Maya 2017 esencial

Proyección automática de texturas con Maya 2017

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Cuando aplicamos texturas sobre un objeto complejo, es normal que el programa no sepa exactamente cómo debe aplicarse esa textura. De esta manera, nosotros creamos una definición de proyección UV para que Maya sepa exactamente cómo cae la textura sobre la superficie.

Transcripción

Si nos fijamos un poco más en la fachada comprobaremos que sí efectivamente hemos puesto diferentes materiales, incluso al material de la fachada le hemos aplicado una textura, pero ¿cómo se está aplicando esa textura? Podremos comprobar que sí que efectivamente se está aplicando, en algunas zonas incluso se ve mínimamente bien, pero en muchas otras la textura aparece completamente distorsionada. Esto es perfectamente normal, porque si nos fijamos en el plano por ejemplo el plano sabe perfectamente cómo se le ha de aplicar la textura, no hay ningún misterio ahí. Si nos fijamos por ejemplo en la acera, la acera también sabe en principio cómo se le debe aplicar la textura, porque la acera básicamente era una caja. Si nos fijamos por ejemplo en este objeto veremos que cuando hemos repetido la textura y cuando la hemos proyectado básicamente no hemos tenido que especificar nada salvo la cantidad de repeticiones de la textura. Pero ¿qué pasa con el edificio? Sí es cierto que al principio del todo era una caja, pero le hemos hecho tantas operaciones de extrusión, de escalado, de borrar y duplicar y luego unir y volver a separar, que llega un momento en el que el programa simplemente no sabe ya cómo tiene que renderizar esa textura, no sabe cómo la textura se aplica y corre a través de la superficie. Es por esto que cuando esto ocurre, cuando trabajamos con objetos más complejos que un plano y una caja, tenemos que ser nosotros los que le digamos al modelo cómo se le aplica esa textura. Y esto lo vamos a poder conseguir a través del menú UV. Dentro del menú UV es donde encontramos algunas herramientas principales tales como por ejemplo las Proyecciones. Las proyecciones de permiten decir cómo aplicamos una textura sobre un objeto: de modo cilíndrico, alrededor de un objeto, de modo plano, de modo esférico, pero cuando tenemos un objeto como este, en el que no está demasiado claro exactamente cómo se aplica una textura, es mejor empezar con el modo automático. Así que voy a hacer clic con el modo automático y por lo menos empezaremos a ver una aplicación de textura un poco más clara de lo que teníamos hasta hace un momento. En este caso además tenemos 6 planos de aplicación. Si me alejo un poco del modelo, si me alejo un poco del edificio, vas a poder ver de hecho estos 6 planos. Los puedo bajar a 5, pero estos 5 ya no coinciden con la geometría. Los puedo bajar a 4, los puedo bajar a 3, los puedo subir también más allá de 6, más allá de 10, más allá de lo que quiera pero creo que convendrás conmigo que las 6 proyecciones que más se adaptan a este edificio, que básicamente tiene una forma cúbica, son las 6 caras de un dado. Así que voy a dejar el parámetro que viene por defecto, que son 6 planos de proyección automática poligonal. La proyección ahora es correcta, el único problema que tal vez hay es que la textura aunque está bien proyectada es todavía demasiado grande. Pero eso ya no es un problema de proyección, eso es una simple cuestión de entrar en el modo Objeto y dentro de modo Objeto voy a trabajar con la textura del material 'matt fachada'. Me voy a 'matt fachada', observo como el canal de color está ocupado por una textura, hago clic en el icono para entrar dentro de la textura y como siempre encuentro un Place 2D Texture, en este caso el número 4. Una vez más tengo el parámetro de Repeat UV donde puedo empezar a subirlo por ejemplo 5 y 5 o por ejemplo 25 y 25, hasta tener un grado de repetición que sea suficientemente bueno. De esta manera por tanto si ahora renderizo, si ahora realizo una representación a partir de esta perspectiva podré comprobar como este edificio, a diferencia de sus vecinos, tiene mucha más vida, tiene textura y sobre todo tiene diferentes materiales. Evidentemente lo que tengo que hacer a continuación es empezar a duplicar edificios para conseguir que los materiales de los edificios tengan más vida y que no tenga un barrio simplemente de color gris.

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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

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