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Photoshop CC 2017 para diseñadores

Profundidad de color y color en Photoshop

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Uno de los conceptos que escuchamos en bastantes ocasiones cuando trabajamos con esta aplicación es lo que se denomina profundidad de color. Con Photoshop vamos a poder tener diferentes profundidades de color y vamos a ver para qué sirven y cuándo utilizar cada una de ellas.
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Transcripción

Vamos a hablar de canales y de bits en Photoshop. Para ello antes de entrar dentro de lo que serian los canales y la profundidad de bits, el equivalente serían los modos de color y la profundidad de color. Vamos a ver que nos encontramos en Photoshop. Dentro de imagen vamos a poder encontrarnos dentro del submenú, modos de color. Esta lista que por un lado en el primer bloque tenemos los diferentes modos de color. Estos modos de color van a indicar un número de canales de composición de cada una de esas imágenes y en el siguiente bloque tenemos lo que sería la profundidad de color, y esto representa el número de bits por cada uno de esos canales. Y vamos a entender un poco mejor cómo funcionan ambos parámetros, en los modos de color que tienen un único canal, yo voy a poder representar el mapa de bits, mi imagen en escala de grises, el Duotono y el Indexado. Como podemos observar todos tienen un único canal de composición de tonalidades ya que si digo de colores estaría faltando a la verdad porque el mapa de bits tendría un único tono blanco o un único tono negro. Eso quiere decir que cada canal de información estaría formado por un bit, sin embargo, si yo estoy hablando de escala de grises tengo la posibilidad de que en un canal hayan 8 bits, 16 incluso 32 bits. Los Duotono se van a conformar con 8 bits por canal única y exclusivamente al igual que el color indexado aunque este es un tipo de composición de color especial que solo va a poder representar doscientos cincuenta y seis colores al igual que el resto de 8 bits, pero asignados a través de una paleta de color. Si lo que estamos hablando son de modos de color con varios canales, es decir más de uno tenemos el modo RGB que tiene en concreto tres canales, tenemos el CMYK que tiene cuatro, el color Lab que vuelve a tener tres y un especial que se denomina Multicanal, que es un almacenamiento general de canales. No podemos decir que tiene ni dos ni tres ni cinco, va a depender de los que queramos almacenar en ese formato. Con respecto a esto en el color RGB yo puedo tener cada uno de esos canales a 8, 16 o 32 bits. El CMYK lo puedo tener a 8 o 16, lo mismo que el color Lab y por último el multicanal también se va a poder tener a 8, 16 bits de composición de color, cada uno de los canales pero recordemos que este es un sistema de almacenamiento. Entendemos ahora que quiere decir la profundidad de color con esos datos que estoy dando de bits. Los bits no van a ser otra cosa que la representación o la capacidad de dar valor a los tonos que hay en una capa. Si yo tengo un bit, la composición mínima de un bit, informáticamente hablando es cero o uno, con lo cual o es valor cero o es valor uno, solo me va a poder dar dos tonos o dos valores diferentes, por eso esta representación de un cero que sería uno de los colores, lo que está dando es esa composición de color a ese pincel concreto. Si yo trabajo con ocho bits, es decir ocho combinaciones de ceros y unos puedo llegar a obtener 256 tonos o valores. Estamos viendo que esto sería una representación de un numero en binario, es decir en bits de un color de 8 bits. siguiendo con ellos, si yo tengo una profundidad de color de 16 bits voy a tener la posibilidad de que cada pixel este representado por una combinación de 16 ceros y unos, lo cual me da unas posibilidades de combinación final de 65.536 tonos o valores y esto sería una representación del color de un pixel a 16 bits. Y por último a 32 ya se dispara a más de cuatro mil doscientos cincuenta millones de tonos o valores, esta sería su representación y probablemente el ojo humano tenga la capacidad de distinguir estos colores pero veremos ahora como se puede complicar todavía más. En este caso analizando las profundidades de color, ya tenemos claro que cada uno de los pixels dependiendo de la profundidad de color, va a estar representado por mayor o menor cantidad de información, con lo cual se van a poder obtener mayor o menor número de tonalidades en cada uno de los canales. Pero hablemos de la profundidad de color por ejemplo en RGB. Si yo tengo el modo RGB y tengo una imagen a 8 bits por canal, tengo tres canales, si yo hago la multiplicación directa tengo 24 bits de profundidad. Recordemos que cada uno de los canales tenia 256 probabilidades de tono o valor, de este modo si yo multiplico por tres esas posibilidades, estoy hablando de que una imagen en RGB a 8 bits va a representar dieciséis millones y pico de tonos o valores. Pero si vamos más allá por ejemplo, a dieciséis bits, una imagen en RGB también tiene tres canales, da una combinación total de 48 bits, voy a poder representar toda esta cantidad de tonos que ni voy a pronunciar el valor. Pero vamos más allá, si yo estoy trabajando a 32 bits estamos hablando de un resultado final de mi imagen de noventa y seis bits. Aquí ni me he molestado en hacer el cálculo. Veremos el CMYK, si yo entro dentro de la profundidad de color de CMYK en este caso tenemos cuatro canales y no tres. Las posibilidades de combinación serian para imágenes de 32 bits, cuando estamos hablando de 8 bits, y en este caso ya estaríamos casi por los cuatro mil trecientos millones de tonos o valores. Pero si me voy a 16 bits ya mi imagen se va a 64 le hicimos lo opuesto, tampoco he calculado el resultado. El ojo humano es capaz de adaptarse a muchos rangos de visibilidad pero existen momentos en los que no va a poder distinguir tan gran cantidad de colores, entonces nos podemos plantear si se pueden representar todos estos colores pero el ojo humano no los puede ver para que vale. Vayamos a hacer un análisis del uso de esas profundidades de color. Entonces lo que tenemos que tener claro es que podemos tener imágenes a 8 bits por canal, en este caso me estoy centrando en RGB y CMYK, lo cual quiere decir que esas imágenes van a ser ideales para distribuirse a través de monitores RGB o mandarse a imprenta en formatos CMYK y están enclavadas dentro del campo no profesional. Esto no quiere decir que los profesionales no usen este tipo de profundidad de color. Inmensidad de profesionales lo utilizan y es correcto y también cada vez que nosotros queramos mostrar una imagen por internet o mandar a imprenta una imagen vamos a tener que convertirla a 8 bits ya que no se puede imprimir a 16 bits ni es interesante tenerla tampoco a 16 bits para internet ya que los monitores van a mostrar esos 8 bits. ¿Por qué pongo que en el campo no profesional es donde más se utiliza? Porque a nivel profesional cuando queremos retocar una imagen aquí se va a quedar corta. Analicemos que ocurre con imágenes RGB y CMYK a 16 bits. En este caso la cantidad de información que tenemos es mucho mayor, con lo cual nos va a permitir hacer manipulados y correcciones perdiendo en algunas ocasiones colores pero como la información que tiene es tanta y tan amplia, siempre nos va a quedar una cantidad de colores y un abanico de posibilidades mucho más amplia que con 8 bits. De este modo aunque sabemos que el final va a ser convertir nuestra imagen a 8 bits para imprenta o para monitor, El proceso va a tener mucha información para no perder calidad en el resultado final por eso también pongo que entraría dentro del campo profesional. También tenemos que tener en cuenta que las cámaras digitales de un fotógrafo, están capturando una profundidad aproximada de 12 bits de color por eso si yo convierto mi imagen salida de cámara a una imagen a 8 bits lo primero que hago en el primer proceso es perder valores de colores, lo cual no resulta interesante si empezamos a perder información desde el principio para poder manipular nos va a quedar muy poca al final, con lo cual tendríamos que replantearnos el hecho de trabajar a 16 bits para no perder esa información. En contrapartida las imágenes van a pesar mucho más y quizás nuestro ordenador tenga ciertas limitaciones con este tipo de imágenes, hay que buscarla la compensación entre unos procesos y otros. Y por último vayamos a ver esas imágenes que podíamos tener a 32 bits y que ni tan siquiera hemos calculado el resultado de colores. En este caso tienen un uso muy específico, se usan práctica y exclusivamente para trabajar con lo que se denominan HDR. Los HDR son imágenes de alto rango dinámico donde se intenta buscar detalle en las sombras profundas y en las luces sobreexpuestas de este modo, conseguimos matizaciones en toda la gama cromática, para conseguirlo normalmente se parte como mínimo de tres fotografías diferentes de este tipo de ambientes y se combinan entre ellas para conseguir tener esos 32 bits de información por cada uno de los pixels de color y de este modo poder manipular por un lado luces y por el otro sombra para sacar los detalles como se quieren.

Photoshop CC 2017 para diseñadores

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