Preproducción para animación 3D

Proceso de posproducción 3D

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Al final de la fase de producción hay una serie de trabajos de tratamiento y posproceso del material, previos al lanzamiento de la animación en su estado final, tales como el tratamiento de la imagen, el montaje y edición del vídeo con el audio, y la extracción del master.

Transcripción

Cuando acabamos la fase de producción no hemos finalizado realmente nuestro audiovisual, entramos dentro de la fase de Postproducción. Realmente, cuando acaba la fase de producción ¿qué es lo que tenemos en la mano? El material resultante de la producción esta en crudo, quiere decir que si nos fijamos en la última parte de la parte de producción, consiste muchas veces en la representación, es decir, en la generación de los fotogramas que van a formar parte del montaje de vídeo, pero que van a formar parte del montaje de vídeo, no son en si el montaje del vídeo. La información, digamos, esta en crudo, son imágenes que falta editar, y de hecho muchas veces son imágenes que han salido directamente del programa 3D, no estan corregidas de color, no estan montadas por capas, estan representadas por capas, pero no montadas por capas, en definitiva, hace falta finalizarlas. Nuestro material, finalmente, son secuencias de fotogramas, y muchas veces también sonidos y locuciones por separado. Como decía, por lo tanto, muchas veces es necesario, primero pulir el material, corregirlo de color, añadirle efectos, juntar esas capas en composiciones, como decía, es necesario juntar el material antes de empezar a trabajar, por eso, muchas veces, el primer paso suele ser la propia posproducción de la imagen. Se componen las capas utilizando programas como por ejemplo Adobe After Effects. Se edita el color de las tomas, se añaden efectos, también se suele componer frente y fondo. Se corrigen fallos. Cuidado porque aquí tenemos la conocida frase "We'll fix it in post" es decir, en producción muchas veces "Oye tenemos un error, tenemos un fallo", "Ah no pasa nada, lo arreglaremos en post producción" esto fastidia bastante a las personas que trabajan en postproducción, porque muchas veces se encuentran con cosas que tienen que arreglar, que sinceramente hubiera sido mucho más fácil arreglar dentro de producción. Por lo tanto, se corrigen fallos, pero, honestamente hay que intentar que lleguen los mínimos fallos a postproducción y que todo aquello que se pueda corregir en producción se corrija en producción y que se deje para posproducción, aquello que realmente vale la pena corregir en After Effects. A partir de aquí, una vez que ya tenemos todo el proceso de imagen, entramos dentro de la fase de edición y montaje, donde se editan las tomas, donde se monta el vídeo, con programas como Adobe Premiere Pro o similares, se junta también el vídeo con el audio, ya que muchas veces en producción de animación 3D, pues nos centramos únicamente en la imagen, pero hay que tener en cuenta de que el audio es una parte muy importante del audiovisual. Por tanto, se junta el vídeo con el audio, añadiendo las locuciones los Speeches de los personajes, los protagonistas, se añaden efectos de audio, explosiones, pasos, sonido ambiente, se añade música, que muy probablemente el músico habrá ido desarrollando durante la fase de producción de manera paralela al modelado, animación y todo lo demás. Se añaden también efectos de rotulación, el rodillo de efectos, quizá algún texto, por ejemplo, el típico sobre impreso. También en el caso de que las tomas entre si no coincidan de color, se suele realizar un proceso de talonaje y finalmente, si todo va bien, se obtiene la copia maestra. La copia maestra, digamos, es el master, es la edición en crudo, es la edición sin ningún tipo de compresión, en definitiva, es la información preparada para, adicionalmente, codificar medios. Es decir, puede considerarse que parte de la postproducción es la codificación a partir de un master, a partir de una copia original maestra con máxima calidad, bueno, pues podemos sacar una copia para DVD, una copia para BluRay, una copia para YouTube, una copia para cualquier otro medio, en definitiva, lo que es la codificación de los múltiples medios, a partir de una copia maestra original.

Preproducción para animación 3D

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3:25 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:5/01/2017

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