Maya 2017 esencial

Principios del modelado poligonal

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Los objetos poligonales están compuestos por componentes internos, tales como las aristas, los vértices o las caras, en base a los cuales nos podemos apoyar para realizar operaciones de modelado 3D. Vemos cómo hacerlo en este vídeo.

Transcripción

La segunda gran tecnología en cuanto a modelado que incorpora Maya es el modelado con mallas poligonales. Estas mallas se diferencian de las superficies NURBS en cuanto a que las superficies NURBS técnicamente son objetos, son superficies, matemáticamente perfectos, dentro de los cuales nunca veríamos en la teoría ningún polígono, ninguna discontinuidad, sino que veríamos superficies perfectamente detalladas y continuas. Las mallas poligonales, por contra, están basadas en otros componentes básicos como son las aristas, los polígonos o los vértices. Vamos a ver una demostración. En primer lugar voy a crear una nueva escena y voy a empezar diciendo que puedes encontrar la creación de mallas poligonales desde el menú Create, y en este caso iremos a la segunda entrada del menú donde encontraremos las primitivas poligonales. Dentro de ellas tenemos las clásicas primitivas, como esfera, cubo, cilindro, cono, plano y así. Si empezamos por ejemplo con una esfera comprobaremos cómo el objeto que se crea en pantalla finalmente es parecido a la esfera NURBS que hemos creado con anterioridad, pero tiene algunas diferencias. Por comparación, voy a crear una esfera NURBS, la voy a colocar al lado de la esfera poligonal y vamos a analizar cuáles pueden ser estas diferencias entre los dos. Mientras que una esfera NURBS, situada en este caso a la derecha, está compuesta en base a isocurvas y en base a vértices de control, una malla poligonal está basada en estos vértices, aristas y caras. Vamos a comprobarlo de la misma manera que hemos podido acceder a los componentes originales de un objeto NURBS. Simplemente tenemos que seleccionar un objeto poligonal, en este caso la esfera, y a continuación voy a hacer clic con botón derecho para encontrar que tengo acceso no solo al modo Objeto, sino también a editar las aristas, fijémonos cómo puedo seleccionar las diferentes aristas internas dentro de la geometría, puedo también seleccionar los vértices, cada uno de los puntos que hay en cada una de las esquinas de los polígonos. Puedo también seleccionar los Vertex Faces, es decir, puedo seleccionar las caras que hay internamente a los vértices y puedo seleccionar finalmente las caras, puedo seleccionar cada uno de los triángulos cada una de las parejas de triángulos o cada una de las caras poligonales de las cuales se compone una geometría poligonal. Por supuesto no solo puedo seleccionarlas sino que también puedo realizar operaciones sobre ellas, en este caso si selecciono un vértice vamos a comprobar cómo un vértice puede desplazarse, puede moverse. Claro, teóricamente, un vértice también puede rotarse y puede escalarse, sin embargo qué sentido, qué efecto en pantalla tiene escalar o rotar un objeto que realmente no tiene dimensión. Pues evidentemente no tiene ningún efecto, el programa no da error pero tampoco hace realmente nada. En el caso de una arista, vemos como también puedo mover una arista y en este caso sí que va a tener más sentido el comprobar que puedo rotar una arista y eventualmente también la puedo escalar. Y por supuesto en el caso de las caras, vamos a comprobar cómo también puedo mover una cara, puedo rotar una cara y puedo escalar una cara. La idea está por tanto en que las primitivas son objetos de entrada limitados pero vamos a comprobar a continuación como la idea está apoyarnos en primitivas como objetos básicos para a continuación, editando sus componentes internos, poder crear, poder generar, poder modelar objetos más complejos.

Maya 2017 esencial

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:14/10/2016
Duración:4:46 horas (58 Videos)

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