Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

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En este vídeo aprenderemos cómo gestionar las rutas de las texturas de un modelo que no hemos creado nosotros. También definiremos una nueva jerarquía que nos permita animar nuestro modelo con facilidad.

Transcripción

Bien, ya tenemos aquí el modelo que hemos descargado de Internet y antes de empezar a trabajar con él vamos a estudiar un poquito qué es lo que tenemos que modificar o preparar para a partir de ahí empezar a trabajar ya sin problemas. Ya hemos anticipado que tenemos un pequeño problema dado que el modelo se ve completamente en negro. Vamos a ver por qué es esto. Si abrimos su material principal si yo selecciono el chasis. En este caso "car body" en inglés me ilumina el material que tenemos aquí abajo a la izquierda voy a hacer doble clic sobre él y veo que las texturas que aparecen en el modelo, no las encuentra porque la ruta a la que hacen referencia, claro yo no la tengo, es la ruta que tenía la persona que creó este modelo entonces, Cinema no sabe dónde están, no las muestra y aunque tenemos un pequeño previo no podemos ver qué es lo que está pasando. Voy a sustituir yo una manualmente porque nosotros tenemos las texturas pero el único problema es que no están en la misma ruta así que voy a buscar esta textura... ...dentro de estas opciones. Aquí está, si yo la abro esta es la principal además vemos que Cinema me hace una pregunta me dice que esta imagen no se encuentra en la ruta de búsqueda del documento y que si quiero crear una copia en el directorio del documento. Esto quiere decir, que si yo le digo que sí él va a crear una carpeta que se llama "Tex" justo al lado de donde esté mi archivo de Cinema 4D e irá copiando ahí dentro mis texturas. En este caso como no es el lugar donde va a acabar este archivo. Le voy a decir que no porque no quiero duplicar las texturas. ¿De acuerdo? Le digo que no pero me la carga, entonces aquí lo vemos, ya estamos viendo el vehículo. ¿Ves? Ya tiene bastante buen aspecto, ¿verdad? Simplemente habiendo cargado la primera de las texturas que ocurre, ahora podría ir material por material, mapa por mapa, cargándolo desde aquí, pero como veis, tendría que revisar un montón de materiales y es fácil además que una de las texturas estén duplicadas, incluso triplicadas con lo cual tendríamos que cargarla la misma textura una y otra vez, ¿cómo ahorramos trabajo? ¿Cómo ahorramos tiempo? Para no hacerlo así y cómo además nos aseguramos que no hay ninguna textura que falte por recargar, pues básicamente venimos a "Modo" "Info Proyecto" y en la pestaña "Texturas" vamos a abrir esto un poquito mejor para que se vea, vamos a ver que aparecen listadas todas las texturas que hay en el proyecto y que como veis aquí nos dice que no la puede cargar, hay un error al cargar la textura porque no encuentra esta ruta. ¿Qué tenemos que hacer nosotros? Pues muy sencillo, simplemente venir a por la textura vemos su nombre, la buscamos aquí. "F...G" aquí está, la cargamos, nos pregunta lo mismo. No quiero crear una copia, pero sí la quiero reemplazar. Aceptamos, aquí aparece ya la carga. Normalmente no hace falta poner la ruta que no encuentra, me dice sus dimensiones, ya tenemos la textura perfectamente cargada, esto habrá que hacerlo una por una obviamente en este caso son muchas, pero yo os digo, si por ejemplo esta textura hubiera estado en varios materiales se habría recargado automáticamente en todos esos materiales con lo cual aquí vamos a garantizar que el trabajo se hace de manera correcta. Como yo no quiero haceros sufrir yo no quiero que me veaís cómo cargo una por una todas estas texturas, en el archivo final de esta explicación las tendréis todas perfectamente cargadas. Una vez que hemos solucionado este pequeño problema vamos a irnos a ver qué pasa con la estructura del vehículo. Parece bastante racional, pero si nos vamos a las ruedas vemos que las ha separado por alguna razón en ruedas frontales por un lado y traseras por otra. Nosotros lo que queremos es que sean independientes, ¿verdad? Entonces, ¿qué vamos a hacer? Muy sencillo. Voy a venirme aquí, a esta opción a donde queremos las primitivas. Creo un objeto nulo que voy a introducir dentro de la jerarquía de "Camaro". "Enter", cambio el nombre. Voy a llamarlo "Rueda delantera derecha". Y voy a seleccionar. Vamos a ir a las ruedas delanteras. Vamos a abrir esto bien para que lo veáis sin problemas. A la rueda delantera despliego todo lo que hay dentro y voy a buscar cuál es la rueda delantera vemos que tenemos, "02" y "01" y en este caso "02" es izquierda y "01" es derecha, así que voy a seleccionar todos los objetos "01" los voy a arrastrar dentro de rueda delantera. "Botón derecho", "conectar" y "eliminar" ¿qué he conseguido con eso? He convertido esos cuatro objetos en uno solo, así será mucho más fácil para mí trabajar con estas ruedas. La voy a llamar exactamente igual que el número del que cuelgan, "Enter", "Comando + C", "Control + C" si estamos en Windows, "Comando + W" o "Control + W" y pegamos. Vamos a hacer ese trabajo con todas las ruedas. Para facilitarlo un poco voy a duplicar, selecciono la tecla "Comando" arrastro y aquí tengo la rueda delantera, en este caso voy a llamarla "Izq" porque va a ser la izquierda, lo borro y hago lo mismo cojo todos los elementos como ves aquí de la ruta de la izquierda, lo arrastro, repito la operación. "Botón derecho", "conectar" y "eliminar" y solo tenemos que volver a renombrar "Comando + W" en vez de derecha pues será izquierda. Seguimos, vamos con las ruedas traseras, volvemos a duplicar. En este caso, vamos a llamarlo... "trasera derecha". Borramos esta rueda que obviamente no es la trasera derecha. Como veis aquí las ruedas delanteras, ya solo tengo objetos nulos, con la cual las pudo borrar y vamos a las ruedas traseras. Hacemos la misma operación, desplegamos todos los elementos vemos que en este caso, el "02" es la rueda derecha, cojemos todos los "02" y los llevamos a rueda trasera derecha. Repetimos la operación, "conectar y eliminar", copiamos el nombre del objeto nulo "Padre", y ya nos queda solo una última rueda, volvemos a duplicar. Cuidado con la jerarquía, tienen que estar todas al mismo nivel en este caso es izquierda, esta se puede borrar y hacemos lo mismo con los últimos elementos. Los arrastramos aquí dentro, "botón derecho", "conectar y eliminar" y ya con esto tenemos las cuatro ruedas perfectamente separadas. Aquí está. Continuamos con la jerarquía, aquí tenemos lo que él llama "Car body", que realmente es el chasis. Es que vamos a hacer colgar el resto de elementos que tenemos aquí. La estructura vamos a nombrarlo en castellano para que todo esté en castellano... "Logos" se va a quedar como "Logos". "Luces". Las ruedas traseras otra vez están vacíos ya no hay información dentro, se pueden borrar y las "ventanas", renombramos. "Espejos laterales", "Cristales", "Luces delanteras" y "traseras". Vamos a escribirlo bien que aquí me he equivocado, "traseras". Bien, si despejamos todo como ves he simplificado la jerarquía, he racionalizado un poquito más esta jerarquía dotando a cada rueda de un único elemento, un único objeto. Además podemos comprobar que las ruedas tienen todas sus ejes colocados perfectamente en el centro que es como tiene que ser y por otro lado tenemos el chasis del que cuelga uno de más al ser el padre de la jerarquía. Si yo modifico el chasis, se modifica el resto de objetos. Así que nada, vamos a ver cómo tenemos el modelo con todos los objetos ya recargados, todas las texturas perfectamente cargadas. Para que veáis el aspecto como queda, hacemos uso de archivo base. La estructura como veis es exactamente la misma que os acabo de enseñar, con la diferencia de que ya las texturas están todas correctamente aplicadas y si hacemos un render no nos va a dar ningún mensaje de error y ya tenemos nuestro vehículo listo para la acción.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

1:51 horas (20 Videos)
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Fecha de publicación:7/03/2017

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