Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Primeros bocetos: el storyboard o guion gráfico

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Con las necesidades básicas de nuestro proyecto bien asentadas, realizaremos la primera aproximación gráfica de la idea previamente escogida, realizando así una primera aproximación visual de lo que supondrá nuestra pieza.

Transcripción

Con toda la información necesaria a nuestra disposición, teniendo ya claro qué es lo que el canal necesita, ha llegado el momento de dar una respuesta a las necesidades de este proyecto. En este caso, yo he decidido hacer una pieza con un estilo de dibujo animado que, junto con el tipo de animación que voy a impregnar en la pieza, va a darnos un resultado muy desenfadado que va a pegar muy bien con la estética y el carácter que tiene el canal donde se va a emitir esta pieza. Todo lo vamos a articular entorno a una frase que creo define muy bien nuestro personaje y lo que es la esencia de toda la saga en sí, como podemos ver en un pequeño vídeo que os he preparado para que os hagáis una idea de qué estamos hablando. Vamos a verlo: "Yippee-ki-yay". "Yippee-ki-yay". "Yippee-ki-yay". Bien, como veis solamente os he puesto tres escenas de la parte primera, segunda y tercera, pero como veis, parece que es una seña de identidad muy clara, ¿verdad? Es algo que la gente va a reconocer, que yo creo que de hecho ya forma parte de la cultura popular. Para apoyar esta frase, vamos a utilizar además diferentes objetos que nos ayudarán a reforzar tanto la personalidad del personaje como el carácter de la película. Los objetos que yo he elegido son una taza serigrafiada con el logo "I Love New York", una pistola con unas balas, unos cristales rotos con una huella ensangrentada, que proviene de la escena mítica de la primera película de la saga, y una típica placa de policía. Con todo ello deberemos poder armar nuestra pieza comunicando exactamente el tipo de producto que estamos vendiendo. Para empezar a plasmar estas ideas, lo mejor es comenzar con un pequeño "storyboard". Voy a enseñaros el que yo he hecho, para que veáis un poquito más claramente de qué estoy hablando. Este "story" no hace falta que tenga un dibujo preciosista o de alto nivel, pero sí debe comunicar con claridad las ideas que queremos transmitir. Como podéis ver en la imagen que os estoy mostrando ahora mismo, he planteado la acción dividida en cuatro grandes bloques: A, B, C y D, que son a su vez cuatro escenas con cuatro protagonistas, todas ellas acompañadas por una palabra de nuestra famosa frase. En esta primera fase, ya podemos empezar a hacernos una idea de cómo va a quedar nuestro proyecto, añadiendo o eliminando aquello que estimemos oportuno. La intención es que sea una gráfica muy clara que comunique con facilidad y en la que el estilo que estemos utilizando sea lo más fluido posible, para favorecer la correcta narrativa de la pieza. La idea, pues, es comenzar con una simple taza de café, que en un primer momento nos revelará, con una animación lo más fluida posible, el icónico logo "I Love New York", ya que nuestro personaje es neoyorquino. De aquí pasaremos a una pistola y a unas balas, ya que estamos hablando de una película de acción, la cual disparará unas balas atravesando un cristal que dejará ver una huella ensangrentada, que como ya os comentaba, recordará a una de las escenas más memorables de la primera parte, para acabar cerrando con una típica placa de policía, ya que nuestro personaje es un detective. Como veis, hacer un "storyboard" es tremendamente importante, ya que nos ayuda no solo a visualizar nuestra idea anticipando posibles problemas tanto narrativos como técnicos, sino que nos ayuda a definir aquellos elementos que vamos a necesitar en nuestra producción, ya que de aquí podremos desglosar todos los elementos que tendremos que construir u obtener durante la preproducción.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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