3ds Max 2018: Animación de personajes cartoon

Primeras poses del personaje cartoon

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Movemos al personaje desde la posición que tiene en la escena hasta la posición inicial desde la que se va a realizar la animación. Es importante conservar la posición original que tiene el personaje al empezar el proyecto, dado que es probable que necesitemos realizar alguna modificación sobre el modelo o sobre la configuración de la animación.

3ds Max 2018: Animación de personajes cartoon

Descubre todas las técnicas que te permitirán completar con éxito las animaciones de tus personajes. Anima sus huesos, sus controladores, y crea expresiones faciales.

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Fecha de publicación:5/02/2018
Actualizado el:17/04/2018

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