After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Primera capa de texto

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Añadimos la capa de texto que funcionará como la inicial de la persona de nuestro elemento gráfico. Le añadimos la expresión que la vinculará a la animación de tiempo, decidimos sus parámetros de posición y generamos el track matte para ocultarla fuera del cuadrado.
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Transcripción

Bueno pues, voy a generar la letra que se tiene que convertir en la inicial que después va a definir el personaje o la persona que va tener nuestro Motion Graphics. Así que me voy a ir a la herramienta de "Texto". Voy a generar, sin importarme en principio la ubicación, una letra A y vamos a ver las características que le he puesto. Si os fijáis es una Areal Bold. Y le he activado, también, la función de negrita. Y le vamos activar, también, la función de todo en mayúsculas para que, sin importar cómo escriban la letra, ya sea en mayúsculas o en minúsculas, siempre aparezca en mayúsculas. Muy bien pues, la vamos a llevar por encima del cuadrado. Voy a acercarme a esa zona aprieto el punto del teclado alfanumérico. Nos vamos a poner por aquí y fijaos que lo que ya tengo preparado es que la línea base de escritura tiene un valor de 15 para que más o menos se nos quede centrada en el cuadrado y los valores de posición nos coincidan. Ya sabéis que la posición se marca siempre sobre la posición relativa del "anchor point" dentro de la composición. Muy bien pues, ya tenemos esa letra ahí. Tened en cuenta que las letras, al tiempo que el cuadrado baja, lo que van hacer es subir y hay dos aes. Así que lo que voy hacer es duplicar esta letra. Vamos a tener una segunda A que la voy a poner por debajo para que cuando yo cambie lo que escribo la letra A y la letra duplicada, mantenga el mismo valor. Lo que vamos hacer es asociar por un lado el texto de origen de la capa duplicada con el texto de origen de la capa principal. Me voy a la A2, creo la expresión con la tecla "Alt" y la vínculo con la A original. De esta manera, ahora que voy a poner la otra A en la parte superior, fijaos que de esta manera si yo edito la letra principal, cambio su valor automáticamente la copia, cambia también su valor. Voy a volver a dejarlo en A, como estaba. Voy a separar un poquito más esa letra de aquí y vamos a utilizar los parentales para poder hacer esta animación de una manera más sencilla. Bien pues, una vez que tengo la A lista, lo que voy hacer es irme a su posición; voy a generar la expresión que me va permitir que, con los valores de tiempo inicial y tiempo final, consigamos que esta letra suba en sentido contrario que el cuadrado para conseguir ese efecto que tenemos en el Motion Graphics final. Así que, generamos la expresión y vamos a empezar a escribir. Voy a aumentar esta línea para trabajar con más comodidad y empezamos a generar las variables que vamos a necesitar. Para no tener que escribir el texto directamente, lo que voy hacer es ya seleccionar una de las expresiones que tenemos y se la voy a pegar directamente a la posición y así simplemente la editamos. Bien. Las variables de comienzo y fin están bien porque están vinculadas al objeto nulo, así que no las tengo que cambiar. Vamos a empezar con la posición inicial y en el eje X y en el eje Y, vamos a decirle que la posición inicial puede ser los valores X e Y que le pongamos directamente a la letra y la posición final, lo que vamos hacer es lo mismo que hemos hecho con el resto de elementos que hemos generado hasta ahora. Le vamos a generar un efecto de expresión que nos permita dinámicamente modificar el valor sin necesidad de tener que entrar en la expresión. Voy a cargar un "Control de deslizador", vamos a llamar a esto X final. Lo voy a duplicar y vamos a llamar a este Y final. Una vez que lo tenemos, vamos a vincular esos dos "sliders" con el "pick-whip", elijo el X final y le digo que lea el valor X final y elijo el Y final y le digo que lea el valor Y final. Lo que vamos hacer es poner los mismos valores que tenemos ahora: 276 en este de aquí... y 276,8 y en el otro 382,3. Muy bien, pues ya tenemos la misma posición inicial y lo que va a ocurrir es que tenemos que hacer que el texto se mueva, que ahora mismo no se está moviendo porque tenemos los mismos valores iniciales y finales. Lo que vamos hacer es que las letras empiecen un poquito más abajo. Así que me voy a ir a los valores iniciales de Y y vamos a mover esos valores iniciales de Y con, obviamente, la posición del "playhead" en otra ubicación del tiempo porque así puedo ver el cambio. Una vez que lo hemos hecho, ya podemos ver si la animación nos va a gustar más o menos. De momento parece que sí, pero lo que vamos hacer es añadir un poquito de "delay". Fijaos que voy añadir un poquito de "delay" en la animación del texto; por ejemplo, vamos a sumar en el comienzo cero punto, --aquí no podemos utilizar la coma--. Cuando trabajamos con expresiones utilizamos el punto para añadir decimales y vamos a añadir un "delay" de 0.2 por ejemplo, en el comienzo y también un "delay" de 0.3 en el final. Vamos a ver si así es suficiente o tenemos que poner un poquito más. Yo creo que vamos a tener que poner un poquito más y, también, igual, también tenemos que hacer que recorra un poco más despacio. Vamos a poner un "delay" de 0.4 y 0.6. Y vamos a generar ya el "track matte" que nos permite que veamos esto dentro de los cuadrados. Creo que ahora me he pasado con el "delay", así que, vamos a rebajarlo otra vez: 0.2; 0.4. Vamos hacer, por tanto, el "track matte". Ahora, yo necesito ahora desgraciadamente porque tengo dos letras voy a necesitar hacer dos "track mattes" para conseguir que las letras se vean solamente dentro del cuadrado. Entonces, ahí tenemos la animación y vamos a realizar, por tanto, esos dos "track mattes". Voy a duplicar el cuadrado inicial. Lo voy a llamar Matte para A y lo voy a volver a duplicar y lo voy a llamar Matte para A2. Es muy importante que seáis rigurosos con los nombres, porque si no después es complicado que podamos entender muy bien lo que está ocurriendo en el "timeline". Bueno pues muy bien, nos vamos a ir a la A y le voy a decir que en las opciones de "track matte" de Matte de seguimiento, tengamos un Matte de alfa. Nos vamos a ir a la A2 y le vamos a decir exactamente lo mismo. De esa manera ya he conseguido que el texto solamente se vea cuando el cuadrado existe. Vamos a ver la animación y así vemos si nos gusta el resultado que parece que está bastante bien. Aquí no vamos hacer muchas más modificaciones en principio. Antes de que terminemos con esta fase y ya pensando en lo que vamos hacer después y de que vamos a duplicar más veces la capa, fijaos que de hecho ya la he duplicado una vez, lo que voy hacer es añadirle un control de color porque vamos a querer que después en Premiere se pueda modificar el color del texto. Así que para tener de nuevo en cuenta las posibles duplicaciones y no tener que trabajar demás vamos añadir, por último, ese control de color. Para poder añadir un control de color, yo no puedo hacerlo con las propiedades directamente que tiene la capa, así que lo que voy hacer es añadir un animador de "Cambio de color de relleno"; esto va a generar un rango que va hacer que trabaje sobre todo el texto. Lo que vamos hacer es pedir que sea del mismo color que el texto. Para eso voy a poner ahí, primero, el cuenta gotas. De esa manera no va a producir cambios y lo que vamos hacer es generar un control de color directamente en el objeto nulo. Nos vamos a "Efectos", nos vamos a "Controles de expresión" y cargamos un control de color que va ser color de texto. Vamos a decirle que también lea el mismo color que tenemos originalmente en el texto y voy a vincular ya esta propiedad de color de relleno del rango directamente con el color de texto. Ahora, lo que puedo hacer directamente es copiar ya el animador y pegárselo a la otra A que tenemos por ahí. A esta de aquí, se lo pegamos directamente y, de esa manera, podemos modificar el color de las dos letras. Fijaos que si ahora cambio el color; pues, estaré cambiando automáticamente el color de las dos letras. Bueno pues, ya hemos previsto todos los cambios que vamos a hacer en nuestro material. Hemos tenido en cuenta el color para no tener que preocuparnos y ya podemos pasar a la siguiente fase en donde, para que no tengamos esto tan aburrido, vamos añadir la foto de "background" y vamos a preparar, también, los parámetros que van a ser editables posteriormente en Premiere.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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