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Maya 2017: Modelado y texturización

Preparación de las referencias con las que trabajar

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Antes de empezar nuestro trabajo en 3D, es necesario tratar las referencias con las que vamos a trabajar. Dentro de un programa de edición de imágenes, separamos el character sheet en dos imágenes diferentes que alimentaremos dentro de Maya.

Transcripción

Para dar comienzo a este proyecto vamos a usar este "Character sheet" que estoy mostrando en la pantalla. El "Character sheet" es un dibujo hecho manualmente, de hecho en este caso, a lápiz, que representa el personaje que vamos a modelar. El "Character sheet" ahora mismo tiene una serie de líneas, que nos permiten asegurar cierta continuidad entre los elementos, pero dentro del mismo folio se han dibujado las dos vistas, tanto la vista frontal como la vista lateral. Y para poder trabajar cómodamente en malla, yo necesito que estas vistas esten por separado. Ya que estanpor separado, también deberían estar dentro de una carpeta concreta y preferiblemente dentro de un proyecto de malla. Por tanto, yo diría que mi primer paso va a consistir en generar estas imágenes, pero antes de ello, quiero trabajar con una carpeta concreta de proyecto. Así que, para ello voy a hacer lo siguiente: Voy a ir a "Documentos". Voy a ir a "Malla". Dentro de "Malla" voy a elegir "Proyectos" y dentro de "Proyectos" voy a crear una nueva carpeta llamada "Modelado y textura". A partir de aquí, por supuesto, la carpeta "Modelado y textura" esta vacía con lo cual, dentro de "Malla", voy a elegir "Set project" dentro del menú "File", dentro del menú "Archivo", y al elegir "Set project" voy a hacer doble clic dentro de esa carpeta llamada "Modelado y textura". A continuación, por tanto, uso el botón de "Set". En este caso me va a decir que me permite crear un archivo por defecto "Work space", por tanto, voy a elegir "Create default Work Space", tras lo cual comprobaré que dentro de esa carpeta "Modelado y textura" realmente aparece un archivo llamado "Work space.mel". Para finalizar la creación de todas las carpetas que suele tener una carpeta de proyecto en malla, vamos a ir otra vez al menú de "Archivo", vamos a "Project Window" y dentro de "Project Window", teniendo en cuenta que nuestro proyecto actual es "Modelado y textura", elegiremos "Aceptar" las carpetas que vienen por defecto. Así que, al pulsar "Aceptar", ahora sí volvemos a revisitar esa carpeta de "Modelado y textura" y comprobamos cómo además del archivo "Work space.mel" también contiene el resto de carpetas que necesito para trabajar correctamente o al menos mínimamente correctamente el proyecto. De esta manera, por tanto, este archivo que he obtenido antes, el archivo del "Character Sheet", que de hecho lo tenía en el Escritorio, voy a copiarlo y voy a pegarlo dentro de la carpeta "Images", dentro de la carpeta "Imágenes" del proyecto que acabo de generar. Y así de esta manera vamos a intentar tener siempre toda la información recogida en una misma ubicación. A continuación es cuando puedo volver a Photoshop, voy a cerrar esta imagen, y voy a abrir la imagen que se encuentra en la carpeta de "Proyecto". Para ello me voy a "Archivo", selecciono "Abrir" y dentro de "Documentos", dentro de "Malla", dentro de "Projects", dentro de "Modelado y textura", dentro de "Images" voy a encontrar el archivo "Character Sheet". A continuación selecciono cada uno de los bloques principales del "Character Sheet" y lo voy a copiar y pegar dentro de un nuevo archivo. A continuación, por tanto, he creado un nuevo archivo, he pegado la imagen y me aseguro que dentro de ese archivo únicamente existe mi imagen frontal del personaje que voy a modelar. Por tanto, a continuación voy a ir a "Guardar como" y dentro de "Guardar como" voy utilizar el formato jpg o el formato png y voy a llamar a este archivo "Frontal" "Frontal.png" en este caso. A continuación elijo la vista lateral, pulso "Ctrl C" para copiar, pulso "Ctrl N" para crear un nuevo archivo, pulso "OK" para aceptar los parámetros que vienen por defecto y pulso "Ctrl V" para pegar la imagen que previamente he copiado. Tras lo cual voy a ir a "Archivo", "Guardar como", o "Ctrl" mayúsculas y la tecla S" y eligiendo el formato png voy a guardar la imagen como "Lateral", "Perfil" o el nombre que quiera. En definitiva un nombre que ilustre lo que estoy guardando. Así que, pulso sobre "Guardar", pulso "OK", espero a que Photoshop acabe de guardar correctamente las imágenes y, por tanto, una vez que tengo preparadas las imágenes, ya puedo proceder a insertarlas como "Imágenes de referencia de modelado en malla".

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Fecha de publicación:2/02/2017

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