3ds Max 2018: Animación de personajes cartoon

Pose de inicio del personaje cartoon

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Creamos las primeras poses del personaje, en las que trabajamos la relación y la posición entre los diferentes huesos del personaje. Es importante acordarse de clavetear cada una de las posiciones o dejar la función de autoclave dado automáticamente activada, para que cada cambio que hagamos quede correctamente recordado.

3ds Max 2018: Animación de personajes cartoon

Descubre todas las técnicas que te permitirán completar con éxito las animaciones de tus personajes. Anima sus huesos, sus controladores, y crea expresiones faciales.

3:53 horas (42 Videos)
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Fecha de publicación:5/02/2018
Actualizado el:17/04/2018

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