Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Plantar árboles con la herramienta de creación de pelo

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En este capítulo utilizaremos la herramienta de creación de pelo de Cinema 4D para distribuir de manera fácil y eficaz todos los árboles sobre el terreno de nuestra escena, consiguiendo así un control absoluto sobre nuestra plantación.

Transcripción

Vamos ahora a intentar sembrar de árboles toda esta zona verde que tenemos aquí. Para ello lo primero que voy a hacer es traerme a esta escena, el archivo previamente modelado. Vamos a buscarlo en archivos base y aquí tenemos creando un árbol 'low poly', lo traemos, aquí está. Voy a apartarlo de la escena, porque no necesito que esté ahí, solo necesito que esté físicamente en ella. Y ahora lo que voy a hacer es definir en qué zona van a crecer estos árboles. Para ello me vengo a la lista superior y vamos a seleccionar el elemento 'colinas', activar las caras, cogemos la herramienta de selección directa y lo que voy a hacer, voy a bajar un poquito el radio a 20, es pintar donde quiero que haya árboles. ¿Dónde va a haber árboles? Pues en las zonas, por ejemplo, en las que no haya carretera, donde no esté el lago, no pueden crecer árboles en mitad del lago ¿verdad? Vamos a ir definiendo la zona, con 'shift' vamos sumando. Tampoco quiero que se monten sobre las montañas. Si alguna vez nos pasamos un poquito no pasa nada, podemos restar, seguimos sumando cuando nos pasamos restamos un poquito. Vamos a hacer más pequeño el radio para algunas zonas porque aunque poco, también vamos a querer que por aquí haya algunos arbolitos ¿por qué no? Muy bien. Vamos a ver en la zona interior aquí pegando al lago también queremos que haya. Perfecto. Y algunos más por aquí también. Queremos que haya bastantes pero sin que crezcan a lo largo de la carretera. No sería muy apropiado ¿verdad? Muy bien pues, con esta selección lo que vamos a hacer ahora es añadir pelo. Vamos a intentar que los árboles crezcan como si fueran pelo. Así que vamos a venir a 'Simulación', 'Objetos hair' y vamos a añadir pelo y automáticamente como veis crece pelo solamente en las zonas en las que yo tengo las caras seleccionadas Vamos a meter un poquito de orden aquí. Lo primero que vamos a hacer es venirnos a 'Guías' y decirle que la raíz sea... 'Vértices del Polígono' está bien, es suficiente Eso sí le vamos a decir que tenga mucha menos cantidad, o sea decirle de momento 100 o 150 vamos a ponerle, vamos a bajar también la longitud porque pensar que cuando tengamos la escena finalizada, un camión pasará por aquí, por esta carretera y si cabe de ancho, los árboles no pueden ser mucho más altos que ese camión, ¿de acuerdo? Vamos a decirle a los pelos que sus raíces sean como guías y vamos a decirle una cosa fundamental: queremos que estos pelos ahora en vez de ser pelos sean estos arbolitos. Vamos a venirnos a 'Generar'. Vamos a decirle que no renderice los pelos y en 'Tipo' le vamos a decir 'Instancia'. En este caso al decirle 'Instancia' podemos dentro de la casilla 'Objeto' decirle que las instancias de pelo sean árboles. Si venimos aquí y nos acercamos, veis esto ya parece un pequeño árbol un poco falto de cariño ¿verdad? Pero bueno, parece un pequeño árbol. ¿Qué tenemos que hacer ahora? Pues ahora, siempre que creamos el objeto pelo automáticamente se le asigna un material, nos venimos a grosor y aquí le decimos que la raíz sea mayor, por ejemplo 8, la punta 4. Y ya veis que aparece con la forma de nuestro árbol ¿verdad? Lo que no tiene es el color y es porque nos falta por decirle que preserve sus texturas. Aquí lo tenemos, ahora ya tiene el aspecto que tenía nuestro árbol y si volvemos al material podemos decirle en grosor si os fijáis lo que está haciendo es directamente interpolar entre un punto y otro. Si esta curva fuera por ejemplo cúbica, veis, va cambiando, va a serlo en función de esta curva, podemos buscar diferentes formas e interpolaría entre ellas creando diferentes tipos de árboles. Pero bueno de momento vamos a dejarlo como estaba lineal para que sea bastante fiel al modelo que nosotros hemos creado y además también le podríamos dar una cierta variación para que no todos sean iguales. Veis, cuando yo ajusto la variación, por ejemplo la dejo en 5 unos son más gruesos, otros son más finos lo cual le da un cierto caos, una cierta aleatoriedad que la verdad funciona francamente bien. Otra cosa que podemos hacer es variar, si queremos, la cantidad, podemos poblarlo más de árboles o menos en función de lo que necesitemos. En cualquier caso fijaros qué sencillo ha sido plantar estos árboles en nuestra escena. Si ya empezamos a buscar por cierto el árbol que teníamos de referencia, no lo necesitamos visible con lo cual lo vamos a ocultar en la escena. Vamos a renombrar las cosas para que tengan un nombre adecuado. En este caso vamos a llamarlo el material 'Generador árboles' y en vez de 'Pelo' pues lo cambiamos. Vamos a buscar una perspectiva un poquito mejor para que empecemos a ver cómo funciona nuestra escena. Y yo creo que la cosa como podéis ver no está nada mal ¿verdad? Ya empezamos a tener un mundo un poquito más interesante que poco a poco está cobrando vida.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Usa las principales técnicas de modelado y de animación en Cinema 4D y consigue geniales acabados low-poly, al mismo tiempo que aprendes los principios básicos del trabajo en 3D.

3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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