Implementación de iPad en entornos educativos

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Es importante planificar el contenido con antelación. El personal docente puede realizar una búsqueda de apps y libros que necesiten para el aula, bastante antes de entregar los dispositivos a los alumnos.

Transcripción

Es importante planificar el contenido con antelación. El personal docente puede ponerse a buscar las apps y libros que quiere bastante antes de entregar los dispositivos a los alumnos y dejar la compra para el momento oportuno. Una vez hayamos adquirido el contenido, la asignación será muy sencilla a través de las herramientas de distribución de Apple. A la hora de seleccionar aplicaciones es buena idea realizar un documento que podamos evaluar periódicamente, donde hayamos incluido el listado de estas aplicaciones por área y también el uso que le hayamos dado. Así pues podemos encontrarnos las aplicaciones para trabajar áreas como matemáticas, lectoescritura, ciencias, programación, música y otras áreas. Además dentro de iTunes, nos podremos encontrar áreas temáticas donde encontrar recursos como aplicaciones, libros, y cursos de extensión iTunes U enfocados al profesorado y la enseñanza. Pero conviene detenerse a ver algunas apps muy interesantes de cara a la generación y consumo de contenido dentro del aula. La primera sería iBooks Author. Con la app de iBooks Author, disponible como descarga gratuita en el Mac App Store, podremos crear tanto libros de texto como de cualquier otro tipo que se nos ocurra. Además, podremos incluir galerías de fotos, vídeos, diagramas interactivos, expresiones matemáticas u objetos en 3D. En definitiva, podríamos generar unos libros fantásticos, que podremos consumirlos tanto en iPad, iPhones y equipos Mac. Con el uso de "widgets", podemos ampliar las capacidades de iBooks Author, permitiendo un nivel de interactividad con el usuario que lo hace una herramienta ideal para generar contenido tanto de primaria, secundaria o bachillerato. Además, con iBooks Author, podemos crear libros accesibles para alumnos que padezcan algún tipo de discapacidad. Sdemás, el índice, el glosario, los "widgets", el texto y demás contenidos aprovechan la tecnología VoiceOver de forma automática. Podremos añadir descripciones a cualquier "widget" o contenido multimedia. Si queremos desarrollar contenido para nuestras clases, iBooks Author es la herramienta perfecta. Otro servicio muy interesante es iTunes U. iTunes U es la plataforma de Apple para cursos donde podremos crear clases y gestionarlas de una manera sencilla. Realizar trabajos es cuestión de minutos y al instante podremos compartir los resultados. El nuevo iTunes U viene con funciones donde los alumnos podrán entregar los deberes, disponer de un boletín de notas integrado y un foro privado de debate. Como vemos, iTunes U nos da las herramientas ideales para mostrar y evaluar contenido en clase. Además, tendremos a nuestra disposición materiales educativos atractivos, como aplicaciones, libros, vídeos y "podcasts". El profesor publica una lección o un trabajo y los alumnos tienen acceso, además de a las instrucciones, a datos sobre los plazos de entrega y evaluación. El boletín de notas integrado nos permitirá saber cómo lleva cada alumno sus trabajos, podremos comprobar si un alumno ha visto un trabajo, cuando lo ha terminado y si toca mandarle un recordatorio. Además, también podremos evaluar a nuestros alumnos desde el iPad. Lo siguiente que veremos es Swift. Swift es un potente lenguaje de programación creado por Apple, enfocado en el desarrollo de aplicaciones para iOS y OS X. En la última WWDC, presentó como novedad Swift Playgrounds. Swift Playgrounds es una nueva aplicación para iPad que hace que el aprender programación sea rápido y divertido. Esta aplicación no requiere de conocimientos de programación, por lo que es perfecta para aquellos estudiantes que acaban de empezar. También proporciona una manera única para que los desarrolladores experimentados puedan generar rápidamente nuevos proyectos, y al estar construida directamente para iPad, hace que este aprendizaje podamos realizarlo en cualquier ubicación. Aprender a desarrollar con Swift Playgrounds es increíblemente fácil. La aplicación viene con un conjunto completo de clases diseñadas por Apple en las cuales podrás jugar a tu manera a través de los conceptos básicos de Swift. Una vez finalices estas lecciones, podrás abordar objetivos utilizando el mismo código que desarrolladores profesionales utilizan todos los días. Además de la Biblioteca de lecciones, incorpora un conjunto de desafíos adicionales con los que ampliar tus conocimientos sobre la plataforma. En resumen, Swift Playgrounds es la herramienta perfecta para aprender programación en el aula. Como hemos visto, además de planificar la búsqueda de contenidos es interesante dedicar un tiempo también para generar contenido propio que podamos distribuir a nuestros alumnos a partir de las herramientas que Apple nos ofrece.

Implementación de iPad en entornos educativos

Conoce los pasos necesarios para implementar de forma masiva iPads en tu centro educativo, combinando las últimas tecnologías y una educación personalizada para tu alumnado.

1:28 horas (25 Videos)
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Software:
Temas:
IT
Fecha de publicación:8/09/2016

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