After Effects CC: Animación de personajes

Planificación de la animación del personaje

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Una vez que nuestro personaje está listo para animar, debemos estudiar el movimiento a realizar planificando nuestra intervención para no incurrir en errores posteriores. También marcaremos un punto de partida o pose inicial desde la que comenzar nuestra animación.

Transcripción

El siguiente paso, una vez que tenemos nuestro personaje perfectamente ajustado, es planificar nuestra animación. Básicamente definir cómo va a ser la animación, crear una pose inicial y decidir la actuación que vamos a hacer y sobre todo cómo la vamos a organizar. Es importante, en el trabajo de animación, gestionar bien los procesos y las fases en la animación para conseguir un resultado óptimo. Es muy difícil, sobre todo cuando no se tiene un dominio de la animación muy alto, animar de forma conjunta absolutamente todos los elementos, así que aquí vamos a hablar un poco de cómo vamos a planificarla. En nuestro caso, lo que vamos hacer es básicamente esta pose que tenemos aquí, vamos a hacer una animación en la que nuestro personaje, desde una pose neutra inicial, creará un pequeño movimiento para llegar a esta postura y volverá a recuperar la pose inicial, lo que sería una pequeña posición de ballet. Para ello, como primera medida, deberemos crear una pose inicial como punto de partida de nuestro personaje. Comentar también que, para que la animación sea más abordable y más sencillo su seguimiento, vamos a descomponer el trabajo de animación en tres fases sucesivas. Vamos, en un primer lugar, a hacer la animación principal del personaje, donde vamos a marcar los tiempos principales y las poses en cada fotograma clave, sin preocuparnos para nada de cómo es la interpolación o de si hay animaciones secundarias, ya que tanto las animaciones secundarias se realizarán con posterioridad, como el ajuste fino de curvas, en el que el "timing" se definirá por completo. Así bien, para terminar esta fase de planificación vamos a crear la pose inicial del personaje, marcando una pose neutra como punto de partida. Siempre que selecciono una capa, para agilizar el trabajo, voy a presionar el atajo de teclado que me muestra la propiedad que quiero variar –os recuerdo que la P es posición, la R es rotación–. Voy a presionar la R y voy a marcar la posición inicial de esta pierna. Vamos a aplanar los pies también, repetimos el proceso, vamos a dejarlo en 45 º, vamos a intentar garantizar una cierta simetría, siempre que se pueda, de nuestro personaje. Voy a marcar una referencia con las guías para saber dónde se encuentra más o menos nuestro suelo. Visualmente, al menos, nos va ayudar mucho. Vamos a hacer lo propio con los brazos, vamos a bajarlo - 90 º, vamos a darle al antebrazo una ligerísima rotación y lo mismo a la mano. Vamos con el otro brazo, este lo vamos a girar un poquito menos porque no es exactamente simétrico. Algo así. El resto de propiedades sí las vamos a hacer igual porque son relativas. Muy bien, y lo que vamos a hacer también es dejar ya marcado cuál es la postura inicial, cuál es la pose inicial del personaje. Así que para ello vamos a seleccionar todas las capas de principio a fin, voy a marcar la tecla R para que habilite la rotación en todas sus capas y me voy a limitar a marcar un fotograma clave como punto de inicio. Como el tronco también va a tener traslación, voy a seleccionar el tronco, tecla P, vamos a marcar también suposición inicial. Os recuerdo que cuando queráis ver las propiedades animadas de una capa, con presionar la tecla U vamos a sacar todo aquello que esté animado, en este caso Posición y Rotación. Y si queremos añadir alguna propiedad más para animar una capa nueva, una propiedad nueva, presionaremos la tecla Shift y la letra que haga referencia a esa propiedad, por ejemplo, la tecla S. Así aunque no esté animada, podremos mostrarla para trabajar con ella. Muy bien, vamos a seleccionar todas las capas: Control + A, presionar la tecla U para ocultarlas en un primer nivel. Ya tenemos nuestra pose preparada y tenemos claro qué animación vamos a realizar.

After Effects CC: Animación de personajes

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Fecha de publicación:6/10/2016

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