Photoshop CC 2017 para diseñadores

Píxels, megapíxels, resolución...

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En muchas ocasiones nos hemos preguntado cuál es el concepto de resolución o el formato o incluso el tamaño de nuestras imágenes. Vamos a ver un vídeo en el cual todos estos conceptos van a quedar resumidos y claros.
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Transcripción

Hay determinados conceptos básicos que cualquier diseñador tiene que conocer a la perfección. Hablamos de: píxel, megapíxel y el concepto de resolución. Aclaremos todo estos puntos. Lo que tenemos que saber es cuál es la unidad básica de medida en las imágenes. Esa unidad básica se denomina píxel. Veamos con este ejemplo qué es un píxel. Tengo una imagen visualizada al 100x100, es decir, cada punto de pantalla está representado por un punto de la imagen e iré ampliando esa imagen. Si voy haciendo ampliaciones, vemos como perdemos definición, cómo aparecen alteraciones junto a los contornos, cómo acabamos teniendo cuadrados de diferentes colores. Si nos damos cuenta, cada uno de esos cuadrados de color diferente es lo que se denomina píxel. Cada uno de estos píxeles unidos, uno al lado del otro, es lo que confieren esa sensación de foto o imagen que vemos visualmente. Si tenemos claro que esa unidad mínima es la que representa cualquier fotografía, veremos cuál es la relación que existe entre las dimensiones de tamaño y las dimensiones de píxeles. En este caso, tengo 4 imágenes con el mismo tamaño, pero diferente número de píxeles. Si vemos, todas las imágenes son 5x5 cm. Sin embargo, si hablamos de píxeles, en la primera hay 144 pixeles horizontales por 144 píxeles verticales. Y la imagen se ve bastante nítida en un monitor. En la otra hay 72 píxeles horizontales por 72 verticales y empezamos a ver como está un poco distorsionada y difuminada. En la siguiente, tenemos 36 x36 y no tiene ninguna calidad. Ni siquiera visualizamos detalles. Y por ultimo, la tenemos a 18x18 píxeles y podemos contar cada uno de los pixéles que hay dentro de esa imagen. Esta relación entre centímetros y píxeles es lo que da la resolución. Cada una de estas imágenes tiene una resolución diferentes La resolución se medirá en píxeles por pulgada. Es decir, qué cantidad de puntos o pìxeles estamos colocando en una unidad de medida que es la pulgada. Así, la primera imagen estaría a 72 puntos/ pulgada. La siguiente a 36 puntos/pulgada, la otra a 18 puntos/pulgada y la siguiente a 9 puntos/pulgada. Asi, está claro que esta relación entre un parámetro y el siguiente es la que nos dará las dimensiones reales de una imagen. Veamos otro ejemplo. Si empiezo a unir tamaño y resolución de forma correcta, y tengo una imagen de este tamaño, en este caso, esa imagen la he puesto en una superficie de 15x9 cm, pero he copiado la imagen y la he reducido en tamaño a 9x6 cm. Y esa misma imagen, la he vuelto a copiar y reducir. Y otra vez, he hecho lo mismo. Con lo que partiendo de la misma imagen, en el primer caso tiene 15x9, y en el último caso, 3,6x2,4. ¿Por qué recalco que es la misma imagen? Porque el número de píxeles horizontales y verticales de la imagen es el mismo en todos los casos. Sin embargo, la superficie de espacio que ocupa es diferente. Si mido las resoluciones, la primera imagen la tenia a 72 puntos/pulgada, al reducirla casi a la mitad, consigo que la resolución sea 122 puntos/pulgada. Si vuelvo a reducirla otra vez, conseguimos que sea 244 puntos/ pulgada. Y en el último caso, estaría a 300 puntos/pulgada Lo que significa que una misma imagen, a menor tamaño en espacio, tendrá mayor resolución. Por eso, en muchas ocasiones hablar de que una imagen la tengo a 300 puntos/pulgada, no me dará ninguna información de calidad. Ya que si quiero hacer una portada A4, que tiene 21x29,7 cm y me dan un imagen como esta última que tenemos a 300 puntos/pulgada no tendrá calidad. Sin embargo, si tengo una imagen a 300 puntos/ pulgada del mismo tamaño que quiero utilizar, si tendrá la calidad para realizar lo que quiera con la misma. Si continuamos con la resolución, llegaremos a un nuevo concepto: el megapíxel. Los megapíxeles cuando compramos una camara nos dicen que posee 8, 12, 16, 20 megapíxeles. Dependiendo de este parámetro, vamos a conseguir cosas diferentes con ese tamaño de imagen, Aqui os muestro esta tabla, que muestra una relación entre el número de megapíxeles —horizontales y verticales— y el tamaño máximo de impresión a 200 y 300 puntos /pulgada. Con lo cual, si me dicen que tengo una imagen con 10 megapíxeles, puedo interpretar que esa imagen —a 300 puntos/ pulgada— podré imprimirla en una A4. Recordemos que una A4 es un papel estándar que tiene 21x29,7. Como observamos en esta tabla, si supera esa medida. A 300 puntos/pulgada en esa medida, una imagen a 10 megapixeles, me sería de utilidad. A partir de aqui, hay diferentes calidades para utilizar en diferentes momentos y con distintos soportes. E incluso, hay cámaras que están capturando imágenes por encima de este número de megapíxeles que tengo aquí de 36. Recordemos que a mayor calidad o más píxeles de informacion tenga nuestra imagen, nuestro trabajo será más detallado y podremos realizar mayor cantidad de ajustes a las imágenes. Por último, os enseñaré una tabla igual a la anterior pero en modo visual. Aqui tenemos una relación de lo que serían las resoluciones y los tamaños. Podemos observar, como dependiendo de la calidad de la cámara, capturará un número total de megapíxeles y representaremos a 300 puntos/ pulgada la imagen con la calidad plena en tamaños diferentes de papel. Esto es algo a tener en cuenta a la hora de tener las imagenes y de hablar de las mismas. Y muchas veces, con un solo dato, no tendremos suficiente, porque nos pueden dar una imagen y decirnos que está a 300 puntos/pulgada y ocupar muy poco espacio físico, Y nos pueden decir que nos dan una imagen con más espacio, por ejemplo, 21x29'7, pero estar a 72 puntos/pulgada. Con lo cual, los parámetros sueltos no nos valdrían. Sin embargo, cuando hablamos de los megapíxeles de una fotografía, aquí si que tenemos ambas informaciones reunidas.

Photoshop CC 2017 para diseñadores

Emplea Photoshop CC 2017 desde la perspectiva de un diseñador, aprendiendo conceptos iniciales, procesos más avanzados y las herramientas imprescindibles para todo diseñador.

4:48 horas (57 Videos)
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