3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Pintura de pesos en el modificador Flex

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El modificador Flex parte con una configuración inicial y automática que muy probablemente no coincide con nuestros intereses, ya que el programa obviamente es capaz de averiguar cuáles son las necesidades de animación de cualquier objeto sobre el que se aplica el modificador. En este vídeo mostramos paso a paso cómo, a través de una sencilla pintura de pesos, podemos configurar y afinar el comportamiento del modificador.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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