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Transcripción

Por último para la nave espacial, yo sé que quiero moverla, yo sé que quiero desplazarla, yo sé que en un momento dado voy a necesitar seleccionar esta nave y moverla a través del espacio. Sin embargo ¿cómo puedo hacer esto? Pues si yo selecciono por ejemplo la parte inferior de la nave espacial y la intento mover veremos que no solo no mueve al resto de los compañeros, sino que además se sale de la caja deformadora, lo cual me puede causar muchos problemas. Selecciono cualquiera de los objetos y veremos como no tienen ninguna relación entre sí. Por tanto, vamos a hablar un poco de jerarquías. Las jerarquías nos permiten vincular a objetos con relaciones padre-hijo y de esta manera por tanto voy a crear un nuevo objeto, pero es un objeto un poco especial, es un objeto llamado Locator, es un objeto llamado Locator que en otros programas de animación 3D recibe el nombre de 'objeto vacío' y la idea del Locator del objeto vacío es que es un objeto que no tiene nada, no tiene geometría 3D, no tiene tridimensionalidad. Vamos a crear este Locator: aparece en el medio de la nave espacial, aparecen 0-0-0, realmente donde aparezca es irrelevante, puedo moverlo un poco hasta la base de la nave espacial, vamos a ver la base de la nave espacial, vamos a ponerlo por ejemplo aquí y a continuación por supuesto le voy a poner un nombre, voy a llamarlo en sí Nave Espacial, muchas veces se suele poner también Locator Nave Espacial, Nave Espacial Locator, un poco algo que nos ayude a saber que estamos trabajando con ese tipo de objeto. Y a continuación voy a pinchar y arrastrar dentro del Outliner, ya he dicho antes que el Outliner es una ventana de vital importancia, tiene una importancia clave, entonces voy a pinchar todos los objetos que he ido haciendo desde el objeto hasta la nave espacial, pero no los voy a pinchar y arrastrar con el botón izquierdo del ratón, por contra los voy a pinchar y arrastrar con el botón del medio del ratón, así que selecciono desde Nave espacial pata 3 y arrastro con el botón central del ratón hasta la nave espacial. Lo mismo va a ocurrir con Nave espacial pata 2, lo mismo va a ocurrir con Nave espacial pata 1, lo mismo va a ocurrir con Nave espacial arriba y también incluso va a ocurrir con el deformador base, con el deformador Nave espacial, con Nave espacial bajo y con Nave espacial haro. Ahora todos los objetos que he ido creando realmente son hijos de Nave espacial, que es el padre o la madre, como queramos llamar. Podemos comprobar que no solo podemos plegar y desplegar este grupo de objetos, con lo cual empezamos a ordenar mejor el Outliner, pero realmente la ordenación que más adelante sí que me importará ahora no es mi principal prioridad, ahora mi prioridad es saber que puedo seleccionar este Locator y que al seleccionar el Locator a su vez estoy seleccionando todos los objetos que he creado hasta el momento en la nave espacial, y sobre todo para mí lo importante es saber que si selecciono este objeto y a continuación lo muevo todos los objetos se mueven a la vez. Esto sirve tanto para mover, por supuesto sirve también para rotar, y eventualmente se me hiciera falta también serviría para escalar, escalar es algo que pienso que no voy a necesitar, pues desde luego mover y rotar una nave espacial es algo que va a ocurrir prácticamente en cualquier tipo de operación. Así que por tanto tengo la posibilidad de, en este caso, mover la nave completa, si hace falta también podré plegar las patas de la nave espacial. Si selecciono y cada uno de los objetos por separado puedo hacer las operaciones que sean necesarias, en este caso la operación que necesitaría hacer sería en un momento dado abrir la compuerta, un momento, que la abría por aquí. Así que cómo podemos ver por tanto, ahora luego seleccionaremos en qué punto abrimos la compuerta, tengo una nave espacial y la he hecho toda con operaciones con superficies NURBS, y la he preparado para guardarla por tanto para este proyecto. Hablando de guardar, sería un buen momento para que guardáramos el trabajo que hemos realizado hasta ahora, por tanto voy a ir a File, voy a ir a Save As, voy a guardar escena como y la guardaré como Nave espacial NURBS. De esta manera, por tanto, podemos dar por cerrada esta parte del ejercicio y continuar hacia delante.

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Fecha de publicación:14/10/2016

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