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After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Parámetros en el panel de gráficos esenciales

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Abrimos el panel de gráficos esenciales y mandamos al mismo todos los parámetros que queremos que se modifiquen posteriormente en Premiere. Text, sliders y colores de las capas y objetos nulos que hemos creado.
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Transcripción

Una vez terminada la animación y comprobado que no hay ningún error, lo que vamos a hacer ya es preparar los parámetros que se pueden modificar dentro de Premiere gracias al panel de gráficos esenciales. Voy a llamar por tanto a la ventana, me voy al menú de "Ventana", llamamos al panel de gráficos esenciales y lo que vamos a hacer es empezar a arrastrar los parámetros que queremos que empiecen a trabajar dentro de este panel que después estarán disponibles como decía en Premiere. Aquí tengo mi objeto nulo de control, que tiene la mayoría de los parámetros que vamos a necesitar que estén disponibles. De hecho, además de esto, vamos a necesitar que tengamos disponible el "Texto de origen" de la "A" que vamos a llamar "Inicial Persona". Simplemente, como veis, lo he arrastrado y ya está. Vamos a cargar también el "Texto" de la persona. "Persona". En el primer campo, ponemos la indicación de cómo se va a llamar ese campo, y ahí está la parte que podemos modificar después. Vamos a cargar el cargo. "Texto de origen", cargamos el cargo, y con eso tenemos todos los textos que queremos que sean modificables en Premiere ya añadidos. Ahora podemos volver a nuestro objeto nulo y empezar a cargar los parámetros que queremos que estén disponibles en Premiere. Por ejemplo, no es el efecto principal sino que es el deslizador. Tenés que iros al "timeline" porque desde el panel de control de efectos no nos deja cargar, porque no podemos coger el deslizador directamente, así que es necesario que lo hagáis siempre desde el propio "timeline". Voy a agregar, por tanto, el deslizador del "Tiempo inicial", una de las cosas que perdemos es el nombre que teníamos cargado, así que se lo vamos a poner aquí, puede ser "Comienzo animación". Vamos a irnos al "Tiempo final" y lo vamos a llamar "Fin animación". Vamos a irnos al "Color shapes". Es el color de las formas. Vamos a cargarlo y lo vamos a llamar "Color Formas". Vamos a bajar un poquito para tener hueco y nos vamos al "Color de texto". Lo arrastramos y lo llamamos "Color Texto" también. Y nos quedaría la "Mezcla Background". Lo arrastramos, vamos a llamarlo "Intensidad Background"; y nos queda el "Tinte de Background", vamos a llamarlo "Tinte Background". Y los ajustes que los vamos a poner debajo del cargo. Esto va a ser "Kerning Cargo". Y la "Escala Cargo"que la vamos a poner debajo del "Kernin g". "Escala Cargo". Bien, pues ya hemos añadido todos los parámetros que queremos que sean modificables en Premiere, quizás el tinte lo podemos cambiar de orden. Simplemente, vamos a poner el color del texto de primero, el color de las formas detrás y el tinte de "background" detrás, y después la intensidad del "background". Muy bien, fijaros que aquí tenemos el nombre que le vamos a poner a nuestra plantilla de gráficos, la vamos a llamar "Gráfico esencial". Y también podemos definir el fotograma de póster. Simplemente movemos el "playhead" a la ubicación que os interese y le dais a "Definir fotograma de póster". Bien, pues ya hemos terminado de preparar la plantilla que queremos exportar a Adobe Premiere para poder utilizarla finalmente allí.

After Effects CC avanzado: Expresiones para motion graphics

Emplea el panel de gráficos esenciales de After Effects para aplicar expresiones y así poder realizar múltiples cambios posteriores en el proceso de edición en Premiere Pro.

2:50 horas (33 Videos)
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Fecha de publicación:22/05/2017

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