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3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje

Parámetros de una luz Vray Light

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En este video aprendemos a configurar los parámetros principales de una luz Vray, aprendemos a modificar la intensidad, el parámetro de área y también cómo excluir de iluminación a los objetos que no deseamos iluminar.
07:52

Transcripción

Ahora hablaremos acerca de los parámetros de una luz V-Ray Light. Para ello seleccionamos la escena 'Configuracion_escena.max'. En este archivo, nosotros tenemos ya nuestro modelo con todas las texturas y sus materiales, ahora lo que necesitamos es empezar a configurar las luces para que tenga una buena iluminación. Hemos creado un plano de V-Ray, eso lo hacemos dentro de Crear geometrías, seleccionamos VRay y seleccionamos VRayPlane. Luego también hemos creado una luz, esa luz se encuentra en la categoría de luces. Seleccionamos VRay y seleccionamos la opción VRayLight. La forma de crear una luz VRay simplemente es jalar como si fuese un rectángulo y listo, ya tenemos la dirección. Esta flecha nos indica hacia dónde salen los rayos de luz. Vamos a crear una luz y la ubico en esta dirección. Vamos a ver también que nuestra configuración de Render Settings está es VRay, pero yo voy a volver a resetearlo, por ejemplo. Regreso a Default Scanline, nuevamente vuelvo a VRay y esto es como que hubiésemos reseteado todos los parámetros. Entonces ahora sí, me acerco, he creado también una cámara. Es una cámara simple, se crea con la tecla Control+C y lo que hago es a la cámara le vamos a bajar la exposición de luz. Por defecto viene en seis, estoy colocando nueve para que no sea muy blanca nuestra imagen, listo. Vamos a sacar un "render" a esta imagen. Aquí vemos a nuestro personaje con una primera iluminación de la luz VRayLight. Es importante manejar sus parámetros, para poder tener un mejor flujo de trabajo. Aquí vamos a ver por ejemplo los reflejos que genera esa luz en los ojos, el Specular que tiene la piel, en general la textura que tiene todo nuestro modelo. Esa sección negra que refleja la hebilla es por la falta de un mapa HDRI que simule un entorno a nuestra escena. Cuando no lo tiene está reflejando el vacío, que sería el color negro. Está demorando un poco más, ya lo cancelamos. Fíjense, esta es la primera iluminación que se crea en nuestra escena y únicamente estamos usando ahora una luz de tipo V-Ray. La luz de tipo V-Ray tiene varias formas de cómo representarse. Por ejemplo, dentro de los parámetros generales está el tipo, normalmente siempre se usa en "planar", pero al momento vamos a necesitar usar por ejemplo como una luz esférica. La característica de una luz esférica es de que genera rayos de luz en todas las direcciones. Es decir, si yo coloco esto en el centro de un dormitorio o una sala, genera iluminación en 360 º, a diferencia de la luz "planar", solo genera luz en la dirección en la cual muestra la flecha. Luego también tenemos una luz de tipo domo. La luz de tipo domo es especialmente para iluminar espacios abiertos o para generar una iluminación indirecta sobre nuestra escena. Lo vamos a ver cuando ya configuremos las tres luces dentro de nuestro personaje. Dentro de ellos voy a seleccionar Planar, lo voy a dejar con este parámetro. Y luego tiene en la parte inferior el ancho y el largo de la luz. Esto es importante. Cuanto más grande sea el plano de la luz, va a generar más reflejos sobre los objetos. Por ejemplo, si vemos en el "render" anterior, en los ojos de nuestro personaje estamos viendo el reflejo que genera ese plano de luz. Igual si hay más objetos dentro de la escena con materiales reflejantes, ese plano influencia en el tipo de reflejo que se va a generar. Luego tenemos también el parámetro que es la intensidad de la luz que se va a generar dentro de la escena. Tenemos el color de la luz, por defecto siempre la luz es de color blanco, así que lo vamos a dejar ahí. Luego tenemos en la parte inferior parámetros en opciones, si es que nosotros queremos visualizar la luz. Por ejemplo si yo renderizo de esta parte, vamos a ver que ese plano de luz se ve como si fuese un cuadrado color blanco. Ahí vemos cómo genera esa iluminación sobre nuestro personaje. Nosotros si queremos ocultar esto, puedo deshabilitarlo y le digo que se vuelva invisible. Genera iluminación, pero ya no lo vamos a poder visualizar dentro de la escena. Ahora también está la opción de Exclude. Esta opción de Exclude lo que nos hace fácil es poder excluir algunos objetos de la iluminación que genera este plano. Por ejemplo, no quiero iluminar el sombrero. Vamos poner un nombre acá: 'niño_ sombrero', y vamos a ir a la luz. Selecciono en Exclude y vamos a buscar aquí 'niño_ sombrero', aquí está. Vamos a pasar al lado derecho y aquí vamos a indicar que quiero excluir la iluminación. Pongo OK. Nuevamente centramos nuestra escena y vamos a renderizar a nuestro personaje. Por la parte superior estamos viendo que no hay ningún tipo de iluminación. Vamos a cancelarlo ahora, vamos a verlo por aquí, a ver. Ahí sacamos un "render". Si pueden ver, está totalmente oscuro toda esta parte superior de nuestro sombrero. De esa forma nosotros podemos usar un VRayLight, y también en la parte inferior yo puedo activar o desactivar si es que deseo que esta luz afecte al Diffuse de nuestro objeto, afecte al Specular o afecte a los brillos. Por ejemplo, si en ese momento sacamos "render" de los ojos y vimos, voy a desactivar Reflection y Specular. Volvemos a sacar un "render" de los ojos de nuestro personaje y vamos a ver que ya no está reflejando. Si se dan cuenta, aquí ya no vemos el reflejo que tenía hacía un momento el plano de luz. Cancelo y vuelvo a activar. Sacamos "render" de un solo ojo y ahí aparece. Entonces son los más usados dentro de VRay, y con esto vamos a configurar nuestra luz en la escena del personaje.

3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje

Aprende a manejar el flujo de trabajo correcto entre 3ds Max, Photoshop y Mudbox, herramientas que hoy en día son la mejor combinación para realizar un texturizado profesional.

4:55 horas (40 Videos)
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Fecha de publicación:29/08/2016

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