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Maya 2017 esencial

Operaciones de transformación en Maya 2017

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Una vez que hemos aprendido a movernos en el espacio tridimensional, es necesario aprender a transformar los objetos que componen nuestra escena. Las transformaciones principales son las de mover, rotar y escalar.

Transcripción

Ahora que ya sabemos movernos nosotros a través de la interfaz orbitando, haciendo panorámica y haciendo zoom, es importante que aprendamos a seleccionar y transformar los objetos que hay en la pantalla. Ya hemos aprendido a movernos nosotros, vamos a aprender a mover los objetos en el espacio 3D. Para ello vamos a poder apoyarnos en las herramientas que tenemos en la parte izquierda del visor: las primeras tres herramientas son herramientas de selección, la primera herramienta con selección nos permite seleccionar un objeto haciendo clic encima de él y por supuesto cuando ya hemos hecho clic encima de un objeto veremos sus atributos dentro del editor de atributos situado a la derecha del visor 3D. Aparte de poder seleccionar haciendo clic en Objetos, e incluso pinchando y arrastrando para crear recuadros de selección, también puedo seleccionar usando la herramienta de Lazo y también puedo seleccionar usando la herramienta de Pintura, mucho cuidado porque al usar la herramienta de Pintura automáticamente entro dentro de vértices o entro dentro de aristas. Fíjate que ya no estoy seleccionando el objeto entero, sino que estoy seleccionando una porción del objeto. La cuestión es que cómo puedo volver al modo anterior donde seleccionaba el objeto entero y no un componente del objeto principal. Bueno la selección por Pintura me ha introducido, me ha metido directamente dentro de la selección por componentes, pero si quiero salir de este modo de selección voy a poder usar lo que en Maya se conoce como los Marking menús, los Marking menús son menús contextuales que van a aparecer cuando yo pincho y mantengo pinchado con el botón derecho justo encima de un objeto o de alguna zona del visor 3D. En este caso voy a poner el ratón encima de la pelota de fútbol y voy a pinchar y mantener pinchado el botón derecho hasta comprobar que salga un menú contextual por encima de esta zona. En la parte superior del rectángulo de parámetros, observo que hay flotando como una especie de opciones, observo por tanto que gracias a estas opciones voy a poder cambiar al modo Arista, al modo Vértice, al modo Cara de arista, al modo Cara. En este caso por tanto me interesa salir del modo de edición de Subobjetos entrando en el modo Objeto. El modo Objeto es el modo en el que no estoy trabajando con los componentes esenciales tales como aristas, vértices o caras, sino que estoy trabajando con el objeto en sí. Cuando quiera volver a bajar a este nivel más interior simplemente puedo volver a pinchar otra vez botón derecho, selecciono por ejemplo vértice, y observaré cómo al pintar ahora selecciono vértices, mientras que antes seleccionaba aristas ahora selecciono vértices. Por tanto una vez más pincho, mantengo pinchado con el botón derecho del ratón, y vamos a asegurarnos todos de que estamos trabajando con el modo Objeto, vamos a modo Objeto. A partir de aquí, una vez que hemos trabajado con la selección, vamos ahora a trabajar con la transformación. Si hago clic en el siguiente botón veré cómo aparece un gizmo de transformación con un eje de coordenadas que está en rojo, en verde y en azul. Este eje de coordenadas me permite pinchar y arrastrar el objeto para moverlo en X con la flecha de color rojo, en Y con la flecha de color verde y en Z con la flecha de color azul. También es posible realizar movimientos en dos ejes a la vez, si quiero mover a la vez en X y en Z simplemente tengo que hacer clic en este pequeño cuadro y pincharé Arrastrar para comprobar que estoy moviendo el objeto simultáneamente en los dos ejes a la vez. Lo mismo ocurre con este cuadro azul para moverme en X e Y y lo mismo con este cuadro rojo para moverme en Y y en Z, incluso también es posible hacer clic en el recuadro que tengo en el centro para moverme en los tres ejes simultáneos en un espacio perpendicular a la pantalla. De la misma manera, el siguiente botón me permite rotar el objeto, ya no tengo tres flechas sino que tengo tres círculos, pero observo que la asignación de color es exactamente igual, tengo un círculo rojo para poder rotar en X, tengo un círculo verde para poder rotar en Y y tengo un círculo azul para poder rotar en Z. Observarás que cada operación que estoy realizando a continuación desago la operación para volver a donde estaba hace un momento. Deshacer en Maya es como prácticamente en cualquier programa que conozcas: lo puedes conseguir a través del menú Edit, mediante la opción Undo, y Undo la última operación que hayas hecho, o bien evidentemente puedes usar la tecla rápida universal que para deshacer es Ctrl+Z. Tenemos el movimiento, la transformación de movimiento, tenemos la rotación, vamos a continuación con la escala. Antes de ir a escalar simplemente decirte que existe un círculo exterior que es de color amarillo que rota el objeto en el espacio perpendicular a la pantalla, hace un poco la misma función que hacía el rectángulo interior dentro del gizmo de transformación. El tercer botón, como te decía, es la Escala, de manera que yo puedo escalar únicamente en X pinchando y arrastrando, puedo escalar únicamente en Y pinchando y arrastrando, recuerda que estoy haciendo Ctrl+Z al acabar cada operación, pinchando y arrastrando en Z para escalar en Z, pinchando y arrastrando en X y Z, en X e Y o en Y y Z. De la misma manera, el centro del gizmo queda ocupado por un rectángulo que en este caso sí que me parece muy útil ya que nos permite escalar en los tres ejes a la vez, por tanto me permite realizar una escala uniforme en la que hago el objeto uniformemente más grande o más pequeño. Y ahora para acabar este vídeo voy a hablarte de teclas rápidas. En este caso yo considero que es muy importante que aprendas las teclas rápidas para esta selección y transformaciones, prácticamente hay una tecla rápida para cualquier operación dentro de Maya y no voy a exigirte que te aprendas todas las teclas rápidas, pero desde luego sí que me parece muy importante que aprendas las teclas rápidas para aquellas operaciones importantes, para aquellas operaciones comunes que vas a estar realizando en todo momento y créeme cuando te digo que Seleccionar, Mover, Rotar y Escalar lo vas a hacer en cualquier momento de cualquier proyecto. Por tanto las teclas rápidas son las siguientes: para cambiar al modo de Selección pulsamos la tecla Q del teclado. Para cambiar al modo de Seleccionar y Mover pulsamos la tecla W del teclado. Para cambiar al modo de Rotación pulsamos la tecla E del teclado y para cambiar al modo de Escala pulsamos la tecla R del teclado. De esta manera si te fijas la distribución de teclas es muy sencilla ya que tienes Q, W, E, R, que están justo arriba a la izquierda del teclado, y es más, de todas formas tienes que tener la mano cerca de la tecla Alt para, recuerda, poder orbitar poder panorámica y poder zoom. Mi consejo por tanto es que si eres diestro tengas siempre una mano encima del ratón y tengas la mano izquierda posada en el teclado para tener los dedos cerca de las teclas rápidas que sin duda vas a usar. Y si eres zurdo pues evidentemente lo mismo pero al revés con las manos.

Maya 2017 esencial

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Fecha de publicación:14/10/2016

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