After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Opciones de interpolación espacial en After Effects

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Tenemos una opción dirigida a menú, que nos permite afectar de una manera específica el tipo de keyframe que queremos obtener en nuestras animaciones en lo que se refiere a la interpolación espacial del mismo.
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Transcripción

Todo lo que podemos hacer directamente en la ventana de composición con las diferentes herramientas que afectan a la interpolación espacial se ve reflejado automáticamente en un menú al que podemos acceder con el botón derecho del mouse directamente sobre el keyframe. Fíjate que lo que voy a hacer es borrar todos los keyframes que tengo. De hecho, voy a volver a generar la animación. Para generar una animación por defecto genero mi primer keyframe de posición ahí. Genero mi último keyframe de posición ahí. Y en el centro, voy a generar un nuevo keyframe de posición utilizando el shortcut 'Alt+Shift+B' en este caso. Voy a apartar el pájaro para que no nos moleste. Y nos vamos a poner sobre este tipo de bezier que se ha creado por defecto. Si os vais con el botón derecho del mouse a ese keyframe y pincháis vamos a acceder al menú contextual donde nos vamos a encontrar el menú de "Interpolación de fotograma clave". Si te fijas y activas ese menú el menú nos va a enseñar "Interpolación" para la parte temporal que tiene que ver con la velocidad de las animaciones y para la parte espacial que tiene que ver con la forma de nuestras trayectorias. Fíjate que, por defecto, este keyframe que tengo ahora mismo seleccionado y que se ha generado con curvas por defecto se llama "Curva continua". ¿Qué significa la "Curva continua"? La curva continua significa que cuando estiráis un bezier el otro se estira y cuando giráis, el otro gira. Ese es el comportamiento normal y ese es el nombre técnico dentro del software. "Curva continua". Vamos a producirle alguna modificación a esa curva continua que hemos generado por defecto. Voy a usar la vertex y voy a divorciar los bezieres. Voy a pinchar en uno de los bezieres y los divorcio. Vamos a volver con el mouse y el botón derecho al mismo menú "Interpolación de fotogramas clave" y vais a ver que ahora ha cambiado el tipo de keyframe al modo "Curva" respecto a su interpolación espacial. Cuando tenemos un keyframe que tiene bezieres y que los bezieres son independientes el modo en el que vamos a trabajar es el modo "Curva". Vamos a quitarle ahora los bezieres a la herramienta de nuevo con la herramienta de conversión de vértices. Le quito los bezieres. Y voy a volver con el botón derecho y vamos a volver a pedir el mismo menú de "Interpolación de fotogramas clave". Y nos encontramos con que, ahora mismo el keyframe respecto a la interpolación espacial está en el modo "Lineal". "Lineal" es cuando no tenemos bezieres. Voy a volver a poner los bezieres por defecto simplemente haciendo clic donde ves que aparecen los dos bezieres pero no hay una línea que los una. Y vamos a volver con el botón derecho del mouse al mismo menú para que veas que ahora estamos en "Curva automática". Si te fijas y despliegas este cuadro de diálogo te vas a encontrar con todos los posibles tipos de keyframe que podemos tener dentro de After Effects respecto a la interpolación espacial y que te he ido mostrando directamente a medida que ibamos haciendo las modificaciones. Este menú te permite primero ver el tipo de keyframe que tienes delante y segundo, hacer directamente tus modificaciones. Yo lo he hecho todo utilizando la herramienta de conversión de vértices pero podrías entrar con el botón derecho al menú y directamente decirle que quieres que sea lineal y en el momento que aceptes va a ocurrir exactamente el mismo resultado. Es obvio que es mucho más rápido utilizar las herramientas o los atajos de teclado que nos permiten directamente sin cambiar de la herramienta de selección, hacer ese tipo de modificaciones. Pero también es importante que sepas cuáles son los nombres técnicos que tienen en realidad los keyframe y sus bezieres y que no creas a pies juntillas lo que yo te digo de bezieres casados, bezieres solteros porque básicamente lo hago por una cuestión pedagógica para entender mejor el funcionamiento pero después en el manual lo que nos vamos a encontrar realmente no van a ser los bezieres casados y los bezieres solteros. Lo que nos vamos a encontrar van a ser las opciones que estáis viendo aquí. Si os fijáis en la interpolación temporal que va a afectar al aspecto de los keyframes en el tiempo pues vamos a tener un menú similar solo que aquí tenemos añadida la función de "Mantener fotograma" que es la que desactiva la interpolación temporal. Por lo tanto, estos dos menús que afectan a la interpolación lo que me permiten es, primero, visualizar cuál es el tipo de keyframe que tengo en ese momento activo en la animación y lo segundo, modificarlo, si es que eso es lo que quiero hacer.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

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Fecha de publicación:2/03/2017

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