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After Effects CC práctico: Animación de personajes

Opciones de importación en Adobe After Effects

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El paso previo al trabajo de animación siempre consiste en incorporar nuestros diseños en Adobe After Effects. En este video conoceremos las principales opciones de importación y cuáles usar en cada ocasión.

Transcripción

Una vez que hemos dejado listo nuestro personaje en nuestro programa de diseño habitual, ha llegado el momento de importarlo dentro de After Effects. Vamos a ver, porque también es una fase un tanto delicada que puede marcar la correcta ejecución de nuestra animación posterior. Para ello, lo primero vamos a importar el archivo que hemos creado, ya sea en la opción Archivo, Importar archivo, donde podremos cargar directamente el proyecto que queramos o, como suele ser más habitual, doble clic en la ventana de Proyecto y cargaremos el archivo que necesitemos. Pero antes de cargarlo, vamos a fijarnos en cómo importarlo. Cuando clicamos en esta pestaña, vemos que tenemos tres opciones, vamos a ver cuáles son sus principales diferencias y cuándo usar cada una de ellas. La primera de ellas y la más básica es 'material de archivo'. Cuando le decimos Importar, podemos o bien elegir una capa de todas las que hay en el archivo, –si solamente elijo cabeza, solo mostrará la cabeza, como parece obvio–, pero si queremos el archivo completo, tenemos que decirle que coja la opción Capas fusionadas. Al hacerlo, aparece un único archivo con el nombre demás y el formato original –un archivo de Illustrator– que si lo arrastramos a una composición podemos ver que solamente tenemos un único objeto con el que poder trabajar, tenemos la suma de todas las capas fusionadas, como bien indicaba el menú de importación, en un único archivo. De esta forma, nos va a ser más complicado animarlo, salvo que utilicemos la herramienta de ubicación de posición libre, como veremos más adelante, en cuyo caso sí podríamos animar este tipo de personajes. Por lo demás, como veis, lo que está haciendo básicamente es fusionar en una sola capa todas las diferentes capas que previamente hemos creado en Illustrator. Pero no hemos separado en capas todo el proyecto para esto, ¿verdad? Así que vamos a importarlo de una segunda manera. Vuelvo a coger el mismo archivo pero en este caso le digo Composición. Cuando acepto la opción Composición, me trae dos cosas: por un lado una composición y por otro lado una carpeta, donde encontramos todos los diferentes elementos que teníamos en el archivo de Illustrator nombrados exactamente igual y colocados en su sitio. Si abrimos la composición, lo que tenemos es justamente esa composición, creada a partir de las diferentes capas del archivo de Illustrator. Conservarán su nombre y también su orden, pero entonces, ¿qué diferencia hay entre cargar un archivo de este tipo e importarlo como Composición pero conservando tamaño de capa? Pues es una diferencia pequeña pero a la vez importante. Si os fijáis, cuando estoy seleccionando las diferentes capas, siempre el punto de anclaje de las capas aparece en el mismo lugar y además, todas las capas, ocupen lo que ocupen, su área es exactamente del tamaño de la composición, es decir, todas las capas para After Effects son del tamaño de la composición y todas tienen el centro en el origen, en el propio centro de la capa. De forma que si yo, por ejemplo, quisiera rotar la capa me vería forzado a mover el origen, lo cual tampoco es dramático, casi siempre habrá que hacerlo. Pero sí tenemos, como veis, algo muy molesto y es todo el objeto entero como viene enmarcado. Esto no va a ser muy cómodo a la hora de animar, ya que aunque siempre podemos reposicionar los puntos de anclaje, no es la forma óptima de trabajar. Bajo mi punto de vista,la mejor opción que tenéis a la hora importar personajes para su posterior animación en Adobe After Effects es la última opción que aún no hemos visto: interpretar el material como composición pero conservando los tamaños de las capas. Si importamos de nuevo, vuelve a crear lo mismo, otra composición –solo está cambiando el número porque el nombre es el mismo– y la misma carpeta con sus diferentes capas, pero si abrimos la composición vamos a ver que ahora, a diferencia de la vez anterior, cada capa tiene el centro en el centro del propio objeto y viene delimitada su zona de influencia justo estrictamente por la zona que ocupa físicamente en el espacio, lo cual va a hacer que sea mucho más cómodo manipularlas. Así que, como veis, esta es la opción que deberemos escoger para poder interpretar de manera correcta nuestros personajes dentro de After Effects, salvo que tengáis una intencionalidad diferente. Pero ahora que ya conocéis la diferencia entre los tres métodos, vosotros podréis elegir cuál utilizar en cada caso.

After Effects CC práctico: Animación de personajes

Descubre todas las herramientas y opciones de animación que te brinda After Effects empezando por los métodos más sencillos, creando marionetas y terminando en Character Animator.

3:02 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:6/10/2016

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