Obtención de las orejas y antenas

A partir de los laterales de la cabeza extraemos las orejas, que modelamos mediante superficies de subdivisión. De la misma manera, creamos las antenas del personaje extruyendo desde uno de los polígonos situados en la parte superior de la cabeza.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Fecha de publicación:2/02/2017

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