Maya 2017: Modelado y texturización

Obtención de las orejas y antenas

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A partir de los laterales de la cabeza extraemos las orejas, que modelamos mediante superficies de subdivisión. De la misma manera, creamos las antenas del personaje extruyendo desde uno de los polígonos situados en la parte superior de la cabeza.

Transcripción

Continuamos trabajando los detalles del personaje, de vez en cuando guardamos copia de seguridad, por supuesto. Y vamos ahora con las orejas. En este caso, para trabajar las orejas podemos seleccionar, por ejemplo, las dos caras que se encuentran en el lateral de la cabeza. Técnicamente, si nos fijamos en el modelo, sería necesario trabajar no sólo con esas caras, no sólo con las dos primeras sino también con las tres. Podemos comprobar esto dentro de este esquema, dentro del visor frontal. Una vez que tenemos estas tres caras seleccionadas, lo único que tenemos que hacer es extruirlas. Pulso 'Ctrl + E', selecciono 'Mover' el objeto, y empezamos a extraer la oreja. Debemos tener en cuenta que vemos la geometría tan poco suavizada porque todavía no estamos trabajando con superficies de subdivisión. Así que pulso el número dos o el número tres para entrar en el modelado de superficies de subdivisión. Continuamos modelando, y en este caso voy a darle un poco de forma a la oreja. Por una parte, extruyéndola, por otra, escalándola, y por otra, girándola. Al girar la oreja empezamos a darle la forma deseada. Esta oreja parece que necesita una extrusión más, 'Ctrl + E' para realizar una nueva extrusión. Separamos un poco la oreja, y ahora sí empieza a tener la forma que deseamos. Dado que media oreja está adentro y media está afuera del boceto, no estaría de más que al menos temporalmente, moviéramos la vista hacia detrás. Me voy al modo 'Objeto', luego selecciono la vista, y temporalmente la muevo un poco hacia atrás. De esta manera trabajaré mucho más cómodo con la oreja. Vuelvo a entrar en el modo de 'Vértice', y una vez ahí puedo empezar a trabajar los vértices individuales para darle un poco más de forma al modelo con el que estoy trabajando. Compruebo que si selecciono estos vértices puedo estirarlos hasta que finalmente la oreja tenga la forma que deseo. Y por supuesto, la misma operación la voy a realizar con el resto de vértices del modelo. Vamos a darle forma, y al igual que hemos hecho en las piernas, en los brazos y prácticamente en cualquier zona, lo que queremos finalmente es seleccionar los vértices correctos y respetar la forma que tenemos prevista para este modelo. ¿Esta es la forma que tiene la oreja por la parte de atrás? Por el momento no lo sabemos, pero de momento podemos dejarla así porque en principio, el modelado es satisfactorio. Me voy a la cara, realizo una extrusión interior simplemente para ahora realizar otra extrusión más y empujar esta geometría hacia adentro, de esta manera, como podemos comprobar y como podemos imaginar, lo que estoy haciendo es crear el interior de la oreja, o al menos, esbozar el interior de la oreja. Tenemos los vértices correctamente ubicados desde el punto de vista frontal, pero ¿qué pasa en el lateral? En el lateral estos vértices no están correctos, así que voy a ir selecionándolos, moviéndolos, para asegurarme que los vértices tienen la proporción correcta también desde este visor. Vamos seleccionando los vértices. Y los vamos colocando, ya que parecía que la oreja del personaje estaba demasiado hacia adelante. Cuidado porque hay algún vértice que probablemente se ha salido del sitio. Ahora sí ya tenemos nuestro personaje. Sabemos que estamos modelando sin simetría, de momento, por tanto, sólo estoy modelando una oreja, sabiendo que más adelante podré ocultar los planos, podré salir del modelo, voy a modo 'Objeto'; podré activar la herramienta de 'Mirror', y al activarla, aparecerá la oreja simétrica. Es por esto, que no me preocupo. Acabo de hacer 'Ctrl + Z'. No me preocupo por moldear la oreja simétrica porque ya lo haré más adelante. De momento, lo que más me preocupa es preparar la geometría correctamente. Este personaje, también recordamos que tiene una serie de antenitas, dos antenitas. Estas antenitas las podemos sacar fácilmente a partir de alguna de las caras de la parte superior de la cabeza. Sacamos, por tanto, una extrusión, vamos a asegurarnos que la posición es la correcta, según los dibujos, y parece que no, diríamos que esta cara es más correcta para sacar esa antena. Vamos a la vista lateral. Esta cara parece que es la ideal, vemos que seleccionamos la cara, tanto en el visor frontal como en el visor lateral y ahora sí, empezamos a extruir, con 'Ctrl + E', y realizamos unas cuantas extrusiones para definir correctamente las antenas. No me preocupa demasiado la posición, rotación y escala, sólo me preocupa, básicamente el recorrido porque sabemos que más adelante tendremos tiempo para acabar de afinar estos detalles. Así que, simplemente me preocupa que el recorrido sea mínimamente correcto, y si luego resulta que la antena es demasiado gruesa no pasa nada porque puedo entrar en 'Vértice' y empezar sin ningún problema a re–estructurar. Hacemos esta antena más pequeña, y así, todo lo que haga falta. Luego, según el dibujo, parece que la antena no sólo se abre hacia adelante sino que se abre hacia afuera, así que puedo seleccionar el dibujo y rotar esta parte de la antena hasta que realmente se cumpla esa condición. Si hace falta, porque parece que la antena está ahí justo en el límite, – pero no, ahí está – iba a decir que si hacía falta la escalábamos, pero parece que no va a ser necesario. Vamos jugando con los bucles, Vamos haciendo que los vértices cumplan las condiciones del dibujo lo mejor posible, y una vez más modelo una sola antena porque sé que más adelante voy a poder modelar las dos antenas directamente con simetría. Intento que el modelo 3D se parezca lo máximo posible al dibujo de referencia.

Maya 2017: Modelado y texturización

Aprende a usar Maya 2017 para modelar personajes a partir de referencias, usando loops de polígonos, y descubre los procesos de creación de materiales y texturas para personajes.

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Fecha de publicación:2/02/2017

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