Novedades Maya 2017

Nuevo gestor de contenido dentro de Maya 2017

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1270 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
El nuevo gestor de contenido de Maya 2017, en consonancia con los gestores de contenido que se están volviendo populares en otras aplicaciones 3D, nos permite interactuar con bibliotecas de contenido de una manera fluida y productiva.

Transcripción

Una de las novedades más interesantes dentro de Maya 2017 es la aparición de un nuevo gestor de contenido que podemos encontrar dentro del menú Windows, dentro de General Editor en Content Browser. La existencia de este gestor de contenido está dentro de la tendencia de que ahora cada vez más programas de animación 3D tienen gestores de contenido como el que incorpora ahora Maya. Gracias a este gestor de contenido, podemos por ejemplo acceder rápidamente a una librería de ejemplos donde encontramos elementos tales como, por ejemplo, librerías de modelado, mallas de base para escultura, encontramos también estampas para escultura, encontramos ejemplos para iluminación y representación, ejemplos de efectos especiales, ejemplos para animación, para "paint effects" o para "rigging". En definitiva, tenemos una serie de librerías disponibles directamente para usar. Si empezamos a fijarnos en el resto de elementos de este Content Browser, de este gestor de contenido, encontraremos que en la parte superior tenemos una ruta de acceso a la carpeta actual. En este caso, por tanto, haciendo clic en esta ruta podemos rellenar, podemos cambiar la ruta y podremos comprobar como podemos acceder directamente a carpetas alterando el contenido de esta ruta. Incluso, es posible salir de la carpeta de ejemplos y volver directamente a la carpeta de instalación de Maya 2017. Si queremos volver a la carpeta de ejemplos, simplemente tenemos que hacer doble clic en el contenido de la carpeta. Veremos, eso sí de todas formas, que aunque salgamos de la carpeta de ejemplos y volvamos a la carpeta de Maya 2017 o a la carpeta de Autodesk o a la carpeta de archivos de programa, en definitiva, siempre en la ventana de la izquierda estamos visualizando el contenido de la carpeta de ejemplos. Y esto es porque estamos realmente dentro de la pestaña de ejemplos. A partir de aquí, observamos qué podemos manejar a través de nuestra carpeta de proyectos. En este caso, estamos viendo el proyecto actual, el proyecto por defecto, pero por supuesto podemos crear nuevos proyectos también directamente desde esta ventana de contenido, así como desde el menú Archivo de Maya. Podemos también acceder al propio gestor de contenido del sistema, podemos navegar a cualquier carpeta del sistema operativo en el que nos encontremos. Tenemos la carpeta de ejemplos que hemos visto previamente y también tenemos una carpeta de favoritos. Ahora vamos a volver a ejemplos, nos fijamos en la ventana de Miniaturas y contenido y analizamos un poco los botones que tenemos en la parte superior. En la parte superior, vamos a poder cambiar de vista de miniaturas a vista de lista, podemos subir a un directorio superior, podemos crear nuevas carpetas, pero la creación de nuevas carpetas prácticamente está limitada al proyecto actual en el que estemos trabajando. Esto quiere decir que si intentamos crear nuevas carpetas en la carpeta de ejemplo, veremos que no podemos. Pero sin embargo, si vamos a la carpeta de ejemplos y vamos a Sonidos y pinchamos en el botón de Crear nueva carpeta, veremos que se crea un nuevo directorio y puedo crear Nuevos sonidos o Mis sonidos o en definitiva, la carpeta que queramos. Cualquier carpeta, o bien del proyecto o bien del sistema de archivos o bien de los ejemplos, se puede convertir en una carpeta favorita. Así que voy a hacer clic, por ejemplo, en la carpeta llamada Nuevos sonidos y, o bien pulso el botón de añadir favorito, o bien pulso botón derecho y específico que quiero añadir esta carpeta a Favoritos. En principio nada ha ocurrido, pero si voy ahora a Favoritos, comprobaré que ahora la carpeta Nuevos sonidos está dentro de la carpeta de Favoritos. También es posible ordenar mediante diferentes criterios. Puedo ordenar mediante nombre, puedo ordenar por tamaño, por tipo o por fecha de modificación. Dentro de cada una de las selecciones, además voy a poder especificar si el orden debe ser ascendente o debe ser descendente. Por último, tenemos una serie de parámetros, puedo elegir exactamente qué es lo que quiero ver. Y tenemos los clásicos buscadores y el botón de "zoom" para ver exactamente el tamaño de miniatura que quiero visualizar. Sobre todo, a mí lo que más importante me parece de esta ventana es el buscador. Tengamos en cuenta que ahora mismo estamos trabajando con un conjunto limitado de elementos, ya que son los que vienen por defecto como ejemplo dentro del programa, pero cuando trabajemos con un proyecto, al final es muy común llegar a tener muchos elementos dentro de ese proyecto. Cuando tengamos muchos elementos, comprobaremos que es de una gran utilidad contar con este buscador en pantalla. Hemos revisado, por tanto, al final los elementos, las zonas más importantes de este Content Browser, de este gestor de contenido. Pero ahora la pregunta sería: ¿cómo uso el gestor de contenido para importar un elemento? Así que, en este caso, voy a seleccionar un animal, voy a seleccionar el Alligator y para importarlo en pantalla, simplemente tengo que hacer una de dos cosas. Vamos a dividir la pantalla en dos. Así que, o bien hago doble clic en el objeto, con lo cual el objeto se importará en el punto 000, o bien pincho y arrastro el objeto hasta la pantalla. Veremos, por tanto, que para incluir diferentes elementos únicamente tenemos que hacer clic y seleccionarlos en pantalla. Veremos, por tanto, como a partir de aquí nos es terriblemente sencillo empezar a trabajar con librerías en nuestros proyectos. Simplemente tenemos que tener una serie de elementos de librería en el Content Browser y los podemos añadir a nuestros proyectos pinchando y arrastrando o bien haciendo doble clic.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.