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Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

Nubes animadas con metaballs

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En este video aprenderemos cómo, mediante el uso de metaballs, podremos crear unas graciosas nubes para nuestro cielo que, además, podremos animar con facilidad y así conseguir añadir ese punto extra en nuestra escena.

Transcripción

(hombre) Ahora que ya tenemos completo nuestro paisaje, ha llegado el momento de empezar a añadir elementos del entorno para completar toda la escena. Vamos a empezar con las nubes que vamos a hacer con una técnica muy sencilla, que nos va a permitir animarlas. Voy a crear una esfera simplemente, vamos a darle muy baja resolución porque no va a ser importante, vamos a dejarla a 6 para que se vea que es esférico, y la voy a acercar a la cámara. Voy a empezar por definir la que va a estar más cerca de la posición de cámara. Vamos a reducir su radio y desde la vista de cámara vamos a ir colocándolas. En este caso me da igual que tenga la etiqueta Phong, la etiqueta de suavizado, porque no se va a renderizar directamente el objeto que tenemos delante nuestro. Voy a duplicarlo con 'Ctrl' seleccionado muevo la esfera y directamente se duplica. Vamos a bajar su radio, 23, por ejemplo. Y la vamos a colocar aquí. Voy a volver a duplicarla, en este caso la voy a hacer un poquito más grande, 26 por ejemplo, algo así. Vamos a orientarlas hacia cámara para que estén frontales a la cámara, más o menos así. Muy bien. Y lo que haré ahora será aplicar una técnica, que será crear una nueva superficie que envuelva a las que ya tenemos. Lo que se conoce como "Metaball". Voy a coger el elemento Metaball y voy a introducir dentro las tres. Automáticamente se genera una maya en torno a los tres objetos, pero tenemos una serie de parámetros que podemos controlar, vamos a rebajar las subdivisiones en el editor, y vamos a dejar las mismas en el render, porque si no, si dejamos unas en el editor y otras en el render, cuando hagamos el render final, lo que mandará serán las subdivisiones del render. Así que vamos a dejarlas igual, porque queremos algo de tipo lowpoly a la metaball si vamos a quitarle la etiqueta, porque nos interesa que esté facetada como el resto de la escena. Vamos a variar la cubierta para variar como se adapta esta superficie a los objetos que hemos creado. Vamos a llevarlo a 225 y reajustamos un poco las posiciones. Veis lo que ocurre cuando separo, al ir acercándolo de repente lo absorbe, vamos a darle, quizá, un poco más de resolución, Cambia mucho como veis, a poco que tocamos un poquito más grande, y vamos a ir ajustando hasta encontrar una posición que nos guste. Esta es la idea, conseguir al final un objeto que además pueda estar vivo y que tenga cierto aspecto de nube. Mejor así. Vamos a crear el material. Ya tenemos un montón de materiales en nuestra escena. Vamos a llamarlo "Nube". Y vamos a darle, como color principal un gradiente vertical, como siempre, de forma que el primer color, nos vayamos a un azul celeste muy, muy clarito, algo así, y el segundo tenga ya un poco más de color. Seguimos en la misma gama de azules pero tiene un poco más de color y un poco menos de luminosidad. Muy bien, se lo vamos a aplicar directamente a la Metaball y aquí ya tendríamos creada nuestra primera nube. Hasta que no tengamos la iluminación de la escena final, no tendremos el aspecto definitivo de los objetos, obviamente este no será el aspecto final de nuestros objetos. Así que no os preocupéis, porque hasta que no tengamos el motor de render como la iluminación no podremos saber realmente cual será el aspecto de la escena, y es seguro que cambiará bastante. Voy a moverla un poco hasta aquí. No me gustaba como hacía la forma Eso es. La prefiero así. Entonces, ¿por qué además usamos metaballs para hacer las nubes? Porque tenemos la ventaja, porque como acabáis de ver, son de tipo dinámico. ¿Eso qué significa? Pues, que pueden variar a través del tiempo sin ningún problema, que la maya se va a readaptar. Así que voy a marcar una serie de fotogramas clave, justo antes de que aparezcan en pantalla, vamos a aplicárselo a las tres Así y a marcar un último fotograma, aquí. Vamos a moverlas todas un poquito, pero unas más que otras. Así conseguiremos diferenciar un poco, variar en pequeña medida, al menos, el aspecto de nuestra nube. Podemos también mover todo lo que es el objeto Metaball. Algo así. De esta forma tan sencilla, podemos crear una nube de tipo dinámico, que va a encajar perfectamente con la animación de nuestra escena. No hemos cargado el último fotograma. A ver, no ha quedado registrado, voy a volver a animarlo. No pasa nada. Marcamos y marcamos para que se note. Como siempre os digo, podéis ajustar vosotros la animación. Aquí está y está ligeramente, aunque sea un poco, es suficiente, está moviéndose la nube. ¿Qué tenemos que hacer? Duplicar esta estructura que vamos a renombrar como nube y crear todas las que estiméis oportuno en la escena para componer mejor vuestro plano final.

Cinema 4D práctico: Paisaje low-poly

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3:14 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:4/01/2017

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