Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

Normalización de la escena

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En este vídeo veremos cómo ajustar la escala de nuestra escena, manteniendo la coherencia con la cámara previamente rastreada, ya que una escena excesivamente grande nos acarreará infinidad de problemas, tanto en After Effects como en Cinema 4D.

Transcripción

Aparentemente todo está bien en nuestra escena: tenemos los puntos extraídos, la cámara parece que es correcta, pero hay una cosa que debemos corregir, porque esta escena vamos a querer también llevarla a Cinema 4D y va a ser importante normalizar la escala, reajustarla al menos. Si voy ahora a la vista superior, aquí tengo el plano de origen, voy a ir hacia atrás. Aquí tengo la cámara, pero si os fijáis ni siquiera llega a dibujarme los nulos de lo lejos que están. Si nos vamos a la vista frontal, sí los podremos ver, por aquí andan todos, pero ahora mismo el tamaño es básicamente enorme. Cuando After Effects realiza el rastreo de la cámara es incapaz de determinar cuáles son los tamaños reales, aunque en este caso obviamente son claramente enormes, aquí estamos hablando de muchos metros, sobre todo si hablamos de la distancia que hay hasta este último punto. Ahora bien, nosotros podemos corregir esto, podemos reescalarlos, normalizarlos, sin tener pérdida alguna en el rastreo que hemos realizado. Para no perder el archivo original, voy a realizar una copia de esta composición con Control + D, voy a renombrarlo: '02_ Normalización de la escena' va a ser el nombre, 'Normalización de la escena', aquí la tengo, voy a abrirla, la he duplicado, ¿vale? Es exactamente igual, pero vamos a modificarla ahora. Voy a venirme a esta escena, voy a decirle Capa, Nuevo, Objeto Null, voy a activar su capacidad 3D, voy a hacer que el nulo sea 3D, voy a seleccionar tanto los nulos que he extraído como el plano de origen y sobre todo la cámara. Ojo, todo menos el clip. Estoy cogiendo además, si os fijáis, objetos que todos son tridimensionales, el clip base no lo es. La cámara, no viene marcado, pero la cámara por defecto sabéis que tiene tres ejes de coordenadas y todos ellos los vamos a vincular con la espiral. Muy bien, ¿por qué he hecho esto? Porque ahora yo puedo –saco la S, la escala– escalar mi escena hasta ajustarlo a un tamaño más apropiado. Diréis que acabo de escalarlo al 10 %, está el origen vinculado y no ha pasado nada. Pero no ha pasado nada, porque también he escalado la cámara. Luego al hacerlo estoy escalando absolutamente todo, no solo la cámara sino también los puntos. De hecho, si ahora os fijáis, ya estoy visualizando todos los puntos mucho más cerca que antes, ¿verdad? ¿Dónde está el último? Aquí está. Incluso el último, de hecho vamos a escalarlo un poquito más para que todo esté más cerca. Podemos incluso moverlo sin ningún problema, porque todo se va a mantener inmutable dentro de nuestra composición que al fin y al cabo es lo que nosotros estamos buscando. Si vuelvo a seleccionar los puntos, aquí los tengo todos y, como veis, se mueven de igual manera, se mueven de forma solidaria. No ha cambiado absolutamente nada en nuestra composición, pero si nos fijamos en la composición anterior y vuelvo a la vista superior, están tan lejos que ni siquiera caben en la escena. Así que ahora, realmente, ya tenemos una escena mucho más abordable, mucho más manejable, y sobre todo cuando podamos conmutar nuestro trabajo entre Cinema 4D y After Effects, tendremos una escala más razonable que nos dejará trabajar más cómodamente. Bien, ya para terminar esta parte, simplemente vamos a desactivar este vínculo, ya no lo vamos a necesitar, porque queda registrada la escala en los objetos. Puedo borrar el nulo y todo lo tengo preparado para continuar con las siguientes fases de mi proyecto. He dejado el archivo original, porque si quisiéramos sacar algún punto nuevamente, tendríamos que volver a recurrir a él, ya que si ahora saco otro punto más del rastreo de cámara, no van a coincidir, porque hemos variado la escala entre ambos sistemas, ¿de acuerdo? Por eso he dejado este archivo original para poder extraer puntos nuevos si lo necesitásemos, que no creo que sea el caso. Así que bueno, hasta aquí la normalización de la escena.

Cinema 4D y After Effects CC: Extensión de decorados

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2:19 horas (26 Videos)
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Fecha de publicación:2/09/2016

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