3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Nombrado y organización de los objetos

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En este vídeo realizamos una comprobación de los nombres de los sujetos con los que estamos trabajando hasta el momento y su distribución en el sistema de capas de 3D Studio Max. Es importante cuidar el nombre y las capas de los objetos para asegurar que trabajamos correctamente con los proyectos cuando se hacen grandes y empiezan a tener muchos elementos.

3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon

Realiza una serie de operaciones de configuración como creación y vinculación del esqueleto, añadir la piel y configurar los controladores, para que el animador pueda trabajar.

2:51 horas (31 Videos)
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Fecha de publicación:8/01/2018

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