Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Nociones básicas de Xpresso

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En este vídeo aprenderemos qué es el módulo Xpresso y para qué podemos usarlo, conociendo así los rudimentos básicos de esta potente utilidad, lo cual nos permitirá llegar un paso más allá en nuestro trabajo.

Transcripción

Antes de pasar a utilizar Xpresso dentro de nuestro coche vamos a conocer un poquito qué es esta herramienta y para qué sirve. Xpresso es una herramienta que podemos usar para crear relaciones de forma intuitiva entre prácticamente cualquier objeto material o parámetro dentro de Cinema 4D. Xpresso te da un control completo sobre tu escena y mejora notablemente el flujo de trabajo ofreciendo la posibilidad de crear un interfaz visual para controlar las propiedades de la escena. Normalmente todo este tipo de relaciones requieren programación, pero con Xpresso solo tendremos que arrastrar y soltar. Vamos a ver un ejemplo. Voy a crear un cubo y voy a añadir un par de objetos nulos. Voy a meter uno de los objetos nulos y el cubo dependiendo en la jerarquía del otro objeto nulo. Vamos a renombrarlos todos. Este será el control del cubo. Aquí será donde vaya Xpresso. Vamos a añadírselo, se añade mediante una etiqueta. Aquí está, la última. "Xpresso". Vamos a cerrar el editor de momento que aún no lo necesitamos. Vamos a empezar a trabajar. Vamos a añadir unos datos de usuario que modificarán nuestro objeto. Así que seleccionamos el "Control del Cubo". Vamos a "Datos de Usuario", aquí abajo. "Añadir Datos de Usuario". Vamos a empezar con añadir uno y luego ya veremos cómo avanzamos. Le damos un nombre, por ejemplo, "Tamaño en X". Aquí vemos qué "Tipo de Dato", vemos que hay varios, vamos a quedarnos con "Punto Flotante". La interfaz queremos que sea "Deslizador Punto Flotante", y en vez de las unidades en "Porcentaje" vamos a hacerlo en "Metros". Vamos a decirle que el valor mínimo sea 200, porque es como se crea el cubo por defecto de 200 unidades. Ahora cuando salgamos de aquí lo veremos. El valor máximo le diremos que sea 2000, por ejemplo. Ya hemos creado un dato de usuario. Como os decía el cubo por defecto se crea con 200 cm., yo he creado un dato de usuario y el tamaño por defecto es 200 cm. Con esta interfaz podremos controlarlo, ahora no porque no está vinculado. Vamos a ver cómo lo vinculamos. Doble clic sobre la etiqueta "Xpresso" y aparece un pequeño editor, ahora solo tenemos que arrastrar los elementos con los que queremos trabajar. Vamos a arrastrar el "Control del Cubo" que es el que tiene los datos de usuario. Vemos que aparece una ventana que se puede redimensionar y vamos a añadir el "Cubo" también. Aquí está. Vemos que ambas ventanas tienen una esquina superior izquierda azul y una derecha roja, por decirlo de alguna manera, la entrada de datos y salida de datos. Vamos a ir al "Control del Cubo", en la zona de salida, y vamos a buscar "Datos de Usuario""Tamaño en X". Aquí podremos listar todos los elementos que queramos controlar. Vamos a vincularlo con el tamaño en X de este cubo, así que vamos a buscar las "Propiedades del Objeto", el "Tamaño en X", y solo tengo que hacer clic en el circulito, arrastrar, veis que se pone verde la línea... Ya están vinculados. Si cierro este editor, vengo al "Control del Cubo" "Datos de Usuario", y modifico el tamaño, estoy controlando directamente las propiedades de un objeto a través de un "slider", a través de una interfaz que he creado yo, una interfaz nueva. Vamos a añadir otro dato de usuario para que quede más clara aún la idea. Vamos a mostrar las líneas también, venimos de nuevo al "Control del Cubo" "Datos de Usuario", y en este caso, vamos a "Añadir Datos de Usuario". Ya tenemos uno, vamos a añadir otro que sea "Resolución en X". Lo mismo, "Deslizador Punto Flotante", en este caso, va a ser "Real". Mínimo va a ser 1, máximo 100. Aceptamos. Tenemos en Datos de Usuario, "Tamaño en X""Resolución en X". Volvemos a nuestro editor, en este caso no hay que arrastrar nada porque lo que tenemos son propiedades, así que si venimos de nuevo a "Datos de Usuario", vemos que "Tamaño" ya no lo puedo coger porque ya está seleccionado, así que ponemos "Resolución en X". Redimensionamos la ventana. Aquí en "Cubo""Propiedades de Objeto" "Segmentos en X". Aquí está: "Segmentos en X". Simplemente, lo volvemos a vincular, ya puedo cerrarlo. Vengo a "Datos de Usuario" y si varío la resolución, como veis le estoy añadiendo resolución. ¿Qué es lo bueno que tiene esto? Que todos estos parámetros son completamente animables, con lo cual puedo hacer un poco lo que quiera con ellos. Como veis es una forma muy sencilla de vincular acciones mucho más complejas y sobre todo, agruparlas y tenerlas con un acceso mucho más fácil, de una manera cómoda y rápida. Por supuesto, Xpresso es muy potente y podremos añadir funciones matemáticas preestablecidas, pero todo ello sin necesidad de tener ningún conocimiento previo de programación.

Cinema 4D práctico: Animación de vehículos con dinámicas

Anima un vehículo con Cinema 4D dotando a este de sus características físicas de respuesta al terreno y a los cambios de velocidad que se puedan dar durante tu animación.

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Fecha de publicación:7/03/2017

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