Novedades Maya 2017

Múltiples mejoras en las herramientas MASH de Maya 2017

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El conjunto de herramientas MASH para generación de gráficos en movimiento, queda consolidado en esta versión de Maya aportando novedades y nuevos nodos que podemos usar para nuestras animaciones. De esta manera, Maya puede generar complejas animaciones basadas en nodos para efectos publicitarios y televisión.

Transcripción

Una de las novedades que encontrábamos en la extensión dos de Maya 2016 y que ha acabado consolidándose dentro de Maya 2017 es la aparición del conjunto de herramientas Mash para la creación de gráficos animados o de "motion graphics". Este conjunto de herramientas nos permite crear animaciones basadas en nodos, no ya para el trabajo con animación de personajes, sino para la creación de animaciones abstractas, sobre todo para publicidad y para televisión. Para crear el ejercicio con el que voy a estar demostrando Mash en este vídeo, voy a usar la ventana del Content Browser, voy a usar el gestor de contenido, y voy a ir concretamente dentro de la carpeta Mash Examples, donde podré comprobar que la instalación característica de Maya incluye ya por defecto una serie de ejemplos Mash. Concretamente, voy a usar el primero, que es: MASH_Along_Curve.ma Voy a hacer doble clic o voy a pinchar y arrastrar para cargar el archivo, así que hago doble clic, cierro o minimizo la ventana de contenido y puedo comprobar como, en este caso, tengo un archivo de ejemplo a través del cual observo una serie de puntos navegando a lo largo de una línea. Voy a aumentar un poco la línea de tiempo, para tener más fotogramas a partir de los cuales visualizar la animación y eventualmente, también podría decir bueno, quiero más fotogramas, quiero poder ver más fotogramas dentro de esta propia animación, quiero ver como estos puntos llegan hasta el final. Una vez que tengo esta animación en pantalla, ahora un poco la idea sería decir, bueno, ¿cómo puedo controlar esta animación? ¿Dónde están los parámetros de esta red de nodos Mash? En primer lugar, te voy a decir que tenemos una pestaña específica nueva en Maya 2017 llamada Mash. Dentro de esta pestaña, vamos a poder encontrar que hay un botón que es el editor por nodos. Otra manera de llegar a este botón consistiría en usar un "workspace" específico, en usar un espacio de trabajo específico donde, en este caso, puedo usar el espacio de trabajo Mash. Comprobaré como en este caso aparece por aquí otra vez esta pestaña. Otra manera de llegar a un menú específico –voy a abrir Maya Classic– consiste en cambiar la configuración de estanterías para Animation. Así que por tanto, al cambiar a Animation, una vez más puedo ir a la pestaña Mash y a partir de aquí puedo seleccionar Pulsar para abrir el editor Mash. El editor Mash, por tanto, como vamos a poder observar, es un editor donde aparecen en nodos apilados en una persiana cuáles son las operaciones que se están aplicando en este caso sobre este ejercicio. Así que tengo, por una parte, un nodo llamado 'Random' que se encarga de distribuir aleatoriamente los puntos a través de la curva. Este nodo Random me permite especificar la posición en X, la posición en Y y la posición en Z. También tengo el Mash_Along_Curve, que nos permite especificar que estos puntos van a navegar a través de una curva, sea cual sea la curva. Y luego tengo la distribución, la que me permite especificar que estos puntos van a ser distribuidos a lo largo de esta curva. No solo, como podemos ver, puedo modificar los parámetros de cada uno de estos nodos, sino que por supuesto puedo introducir nuevos nodos. Así que en este caso, voy a ir a pulsar este botón que tenemos dentro del nodo principal que me va a permitir añadir nuevas operaciones sobre este ejemplo. Podemos añadir nuevas operaciones, o bien desde ese botón con el símbolo de más o bien podemos también añadirlas dentro de la ventana de Editor de atributos. En este caso, por tanto, si quiero añadir unos "trials", si quiero añadir unas estelas, lo que puedo hacer es o bien pensar aquí o bien seleccionar Trails. Hago clic y vamos a poder comprobar como ahora en la pantalla los objetos, las cuñas, los triángulos están dejando una pequeña estela a medida que van bajando. Además, en Maya 2017 no solo contamos con este editor de nodos, sino que contamos con más nodos de los que se lanzaron originalmente en la extensión dos de Maya 2016. Así, por tanto, si pinchamos dentro de la estantería Add Node, encontramos nuevos nodos tal y como por ejemplo el nodo Strength. Así que pincho Strength, Add Strength Node y comprobaré como aparecerá un nuevo nodo de fuerza. Vamos a buscarlo por aquí, vamos a buscarlo por aquí, voy a introducirlo aquí también, voy a añadir Strength. Ahora sí que lo tenemos por ahí. Bien, así que desactivo uno de los dos, puedo también eliminar pulsando botón derecho. Me quedo con este nodo Strength y dentro del nodo Strength, comprobaremos como este nodo me permite editar la fuerza de la posición, la fuerza de la rotación y la fuerza de la escala. Por ejemplo, si la escala en X la cambio de 1 a 0.5, comprobaremos, sobre todo si lo miramos desde el visor superior, como ahora la X afecta con la mitad de fuerza que la Y y la Z. Por ejemplo, voy a hacer lo mismo para la Y. Cambio 1 por 0.5 y comprobaremos como ahora la Y –ahí lo podemos ver– afecta a la mitad. Lo mismo ocurre efectivamente con la Z. La idea, por tanto, es que este conjunto de herramientas basadas en nodos me permiten crear animaciones abstractas de una manera mucho más interesante y mucho más divertida y mucho más controlable de lo que podía hacer hasta el momento. Así que otra cosa que puedo hacer, vamos a eliminar este nodo, vuelvo a sacar el Content Browser, es cargar alguno de los ejemplos que vienen predeterminados para mostrar y para al final demostrar el tipo animaciones que puedo realizar. Son estas animaciones, por tanto, de gráficos animados, animaciones que muchas veces podemos trabajar en combinación con After Effects, que hasta hace poco no eran especialmente fáciles de hacer en Maya. Bien, pues ahora sí que lo son. A partir de este ejemplo, una vez más puedo sacar el editor por nodos y puedo visualizar cómo está hecho el ejemplo.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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