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Movimiento inverso de la pierna con IK HlSolver

En este video vamos a agregar movimiento inverso a la pierna y para ello usamos el IK HISolver como método de cálculo de IK. También veremos los vínculos que existen entre el IK y los helpers de la pierna. Es importante tener muy en cuenta el orden de los vínculos entre IK y points.
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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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