Photoshop: Trucos para hacer fotomontajes

Modificar el color hacia un color puntual

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En algunas ocasiones, cuando estamos realizando correcciones de color, es necesario recurrir a un ajuste exacto. Con unos pocos cálculos matemáticos y la ventana de Color, podremos realizar ajustes precisos para lograr modificar un color determinado.
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Transcripción

Cuando se realizan ajustes o retoques, a veces tenemos que llevar un tono, en este caso el del auto, hacia un valor real, por ejemplo, si estamos haciendo un catálogo de tintas automovilísticas, mostrar cómo el auto va a quedar con cada uno de esos colores. Eso ocurre también con las telas, de hecho, hay Pantones de telas, la gama de Pantones es gigante. Por lo cual, nosotros vamos a utilizar un valor 'x' y vamos a intentar llevar el auto a ese valor. Es importante entender que, al ser un elemento con varias formas, el color que nosotros vamos a tomar como referencia es un color plano; los colores Pantones se conocen como tintas planas. Pero al ser un elemento que está iluminado, que tiene luz y sombra, esos valores no van a quedar exactos al valor del Pantone. Digo marca por nombrar una tinta que es estándar en todo el mundo, pero hay diferentes tipos de tintas planas. En el caso de que nosotros tengamos que alterar esa información, tenemos que apuntar siempre al tono medio. Entonces vamos a ver cómo sería trabajar con un valor de tono puntual. Este es un muestreo de un color 'x' y lo que nosotros vamos a hacer es trabajar con una herramienta que nos va a permitir medir esa información y llevar el tono hacia ese lugar. Nuevamente vamos a tener que recurrir a matemática y en este caso es una matemática un poco más compleja. Lo primero que vamos a hacer es lo siguiente: ir al menú Ventana, buscar la ventana Color, o la tecla F6, y en esta ventanita que se abre, desde el menú contextual, buscar la opción Reguladores HSB. Una vez que modificamos estos valores, lo que vamos a hacer es buscar con el gotero la opción de Tamaño de muestra de Promedio de 3 x 3. Esto significa que cuando hace un muestreo va a ser un muestreo de aproximación de una tolerancia de tres píxeles por tres píxeles. Seleccionamos nuestro modelo de color o nuestra referencia de color y hacemos clic para tener los valores; en este caso, son 9, 84, 45: 9º, 84 %, 45 %. Anotados esos valores, vamos a hacer clic en el color del auto o el color que tenemos que modificar. en este caso es 65, 48, 81. Una vez que tenemos esos dos valores, lo que vamos a hacer es restar el valor de la referencia al valor del original. En el primer caso, que era nueve, el del bordó, se lo restamos a 65. Eso me va a dar un valor para ser aplicado en la ventana de tono/saturación de -56°. Entonces yo voy a ir abriendo la ventana esta que tenemos aquí y le vamos a poner directamente -56°. Vuelvo a llamar la calculadora, vamos a restar 84 48, que da total un de 36. En este caso, ponemos 36. Y, por último, vamos a restar el 45 del bordó al 81, -36. Entonces aquí le ponemos -36. Con esa modificación estaremos alterando el valor o el color del auto hacia un valor específico. En este caso, hay un no sé si decirle error, porque en realidad no es un error, que tiene que ver en cómo se concibe la rueda de colores. En la ventana que acabamos de ver, cuando la diferencia en grados –o sea, la opción H, que sería de "hue" tono– o es mayor a 180°, que es el valor total que nos permite modificar la capa de ajuste, será necesario hacer otra cuenta, ya que a ese valor deberemos restarle 360° y el resultado de esa cuenta será el valor que ingresaremos en la opción Tono. Para no complicarlos, le voy a dejar un archivito '.doc' con un ejemplo de valores para que lo tengan como consulta cuando deban modificar un valor que está por arriba de los 180°.

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Fecha de publicación:26/04/2016

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