Maya 2017

Modificación de superficies

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Comenzamos a modelar nuestros objetos realizando operaciones con los vértices, las aristas y las caras. Estas operaciones nos permiten modificar la geometría de base, convirtiéndola en lo que a nosotros nos interese.

Transcripción

Las esferas nos pueden parecer algo básico en Maya, pero sin embargo nos pueden dar mucho más control del que en un momento dado puede parecer. Para ello, por tanto, ahora quiero crear tres patas para que la nave espacial pueda posarse sobre el suelo cuando aterriza en un planeta. Así que para ello voy a empezar una vez más desde una esfera. Por tanto me voy a una vista ortográfica, como la vista frontal, voy a crear otra vez una esfera de tipo NURBS, en este caso la voy a mover, vamos a verlo por aquí, vamos a mover esta esfera y al mover esta esfera lo que quiero hacer a continuación es por una parte escalarla, por tanto la escalo en los tres ejes a la vez hasta que más o menos tenga esta proporción, es decir, estoy escalando hasta aproximadamente pues 0.2, 0.15, vamos a ver 0.15, probablemente 0.15 es una buena proporción. Y ahora a continuación voy a realizar la siguiente operación: salto hasta Control Vertex, selecciono los Control Vertex que vienen por defecto y ahora voy a estirar estos puntos de control para conseguir darle una forma más ovalada, más estirada, más como de cuña a esta esfera, además lo que quiero no es solo esto sino,deformar un poco hacia adelante los vértices de control de este segmento dentro de la esfera. De esta forma podemos comprobar cómo en cierta manera le estoy dando este aspecto de pata, este aspecto de cuña, a la esfera con la que estoy trabajando. Si ahora salgo al modo Objeto voy a poder comprobar como tengo una esfera, pero esta esfera al girar se va a comportar como la pata de una nave espacial. Vamos a confirmar que ya hemos salido correctamente al modo Objeto, ahora sí, y ahora poderemos observar cómo esta pata va a poder salir de la nave para poder desplegarse correctamente en el aterrizaje. Cuidado porque estoy trabajando en dos dimensiones, no veo lo que está pasando en la tercera dimensión, en la profundidad. Para ello, vuelvo a una vista de perspectiva y al trabajar en vista de perspectiva probablemente voy a ver cómo la pata parece un poco demasiado gruesa, así que una vez más puedo activar los vértices de control, puedo seleccionar todos los vértices de control de este objeto y a partir de aquí puedo escalarlos para hacer esta pata un poco más estrecha. La idea ahora, después de volver al modo objeto, es que puedo colocar esta pata en el sitio, de hecho vamos a girarla un poco, puedo introducirla dentro de la nave espacial. Si en un momento dado necesito cambiar rápidamente, cuidado porque ahí no hemos girado del todo correctamente, ahora sí, vamos a girar, introducimos la pata dentro de la nave. Si en un momento dado, ya sabes, necesitamos saltar rápidamente de una vista a otra recuerda que podemos hacerlo con el botón de espaciador, pero fíjate tú por donde que desde el visor superior no puedo ver correctamente esta pata. No pasa nada porque para eso recordamos que tenemos el sombreado en modo Wireframe. El sombreado en modo Wireframe únicamente para el visor superior, nos permite comprobar dónde hemos puesto correctamente la pata. Una vez que tengo esta primera pata modelada, a continuación lo que necesito es crear dos patas más. Voy a crear tres patas en lugar de cuatro. En primer lugar necesito aprender a duplicar. Para aprender a duplicar, lo que haré por tanto es pulsar la tecla mayúsculas y a continuación la tecla DD Duplicate. Por tanto, hago 1 clic Ctrl+ Mayús y ahora puedo mover este objeto y comprobaré que al mover este objeto no he movido el original, sino que estoy moviendo directamente la copia, estoy moviendo directamente el duplicado. Importante que pongamos nombres a los objetos para saber luego al final qué es cada uno de ellos. Así que voy a llamar a esto nave espacial pata 1. Este segundo objeto será nave espacial pata 2. Este segundo objeto, la nave espacial, la pata debería estar girado, debería estar rotado. En este caso voy a seleccionar la rotación Y de esta segunda pata y lo voy a girar 120 º, cuidado en este caso porque estoy rotando 120 º en el eje local, así que lo que haré directamente es trabajar la rotación en este eje universal, en este eje perpendicular a la pantalla. Ahora colocamos la pata, nos aseguramos, vamos a verlo, de que esté correctamente colocada, parece que tengo que rotarlo 120 º en el ángulo negativo, y la colocamos por tanto sobre el lateral de la nave. Vamos a verlo y comprobemos ahora cómo nuestra nave espacial tiene una y dos patas. Evidentemente volveremos a usar la combinación de teclas de Mayús+D, Mayúsculas duplicar para crear una copia más de la pata de la nave espacial y a partir de ahí poder girarla en el visor perpendicular y poder colocarla en el sitio para finalizar la creación. En este caso si el objeto a partir del cual hemos duplicado es Nave espacial pata 2 bueno al duplicar automáticamente tenemos Nave espacial pata 3. Y una vez más por tanto tenemos nuestros objetos en pantalla, los diferentes objetos que componen la nave espacial, tanto los bloques principales como las patas.

Maya 2017

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

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Fecha de publicación:14/10/2016

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