Maya 2017

Modelado del suelo y la acera

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Una vez que tenemos terminado por completo el edificio, complementamos el modelado creando una acera y un suelo para, a continuación, poder empezar a multiplicar el conjunto, dando lugar a una calle completa.

Transcripción

Modelar este edificio ha estado bien, pero el caso es que yo quiero modelar –no digo ya una ciudad entera– pero sí que quiero modelar una pequeña calle, un pequeño barrio. Para ello selecciono este objeto y lo subo en la interfaz de usuario, lo subo en el visor 3D hasta que esté apoyado encima de la rejilla, y voy a utilizar un plano, porque no siempre tenemos que empezar c on una caja o con una esfera, voy a crear en este caso un plano poligonal y este plano va a ser el que me permita modelar la calle sobre la cual trabajaremos nuestro proyecto. Por tanto, en primer lugar voy a hacer este plano grande, digamos que este plano será el asfalto. A continuación dibujo una serie de cajas poligonales que eventualmente serán las aceras de los edificios. Así que esta puede ser la acera de uno de los bloques de los edificios, voy a ponerla por ejemplo por aquí. Duplico esta caja para hacer otro bloque de edificios y también evidentemente la calle transversal. Puedo empezar a duplicar este edificio para, por ejemplo, crear nuevos edificios en cada una de las manzanas. He pulsado Mayús+D para realizar un duplicado. Pulso Mayús+D para realizar otro duplicado, para que estos edificios se conviertan en otro bloque. Pulsando Mayús+D por tanto puedo reutilizar gran parte del trabajo que he realizado para crear múltiples edificios dentro de una ciudad. De esta manera, observamos cómo le estamos sacando bastante partido al trabajo que hemos realizado hasta ahora. Pulso Mayús+D de nuevo para modelar nuevos edificios. Cuidado en este caso, porque los estoy girando 90 º, así que los ponemos en esta posición, los giro justo 90 º, vamos a comprobarlo desde Maya Classic. En este caso voy a rotar en Y 180 º y cuidado, porque únicamente estoy rotando uno de los dos objetos, así que selecciono cada uno de los objetos con los que quiero trabajar –no quiero rotar 90 º finalmente, quiero rotar 180 º– así que roto 180 º todos los objetos, las aceras técnicamente no hace falta rotarlas, y lo que quiero es tener una perspectiva aproximadamente como esta que estamos viendo en la pantalla. Vamos a retrotraer un poco esta acera y eventualmente por tanto podemos empezar a realizar tantos duplicados como queramos para crear este pequeño bloque de la ciudad. Recordamos la herramienta que hemos tenido anteriormente para empezar a dibujar jerarquías. Para ello, creo un Locator. Este Locator voy a ubicarlo en medio, por ejemplo, de este bloque. Ahora selecciono todo este conjunto de objetos deseleccionando el suelo y todo este conjunto de objetos quiero hacerlos hijos pulsando y arrastrando dentro del Locator. De esta manera, cuando selecciono el Locator automáticamente puedo rotar conjuntos de objetos. Lo mismo voy a hacer con el grupo principal de edificios. Coloco un Locator, selecciono los edificios, deselecciono el suelo y a continuación los voy a hacer hijos del Locator 2. De esta manera, por tanto, el Locator 2 me permite no solo mover sino que también permite rotar y duplicar y lo que yo quiera. Vuelvo al modo Experto y ahora a continuación por tanto voy a volver a duplicar –compruebo como al duplicar el Locator también se duplican los objetos contenidos– selecciono estos objetos, los pongo usando esta distribución en la pantalla, y voy a duplicar, por tanto, tantas veces como me sea necesario hasta crear esta pequeña distribución de la ciudad dentro de la pantalla, hasta poder colocar una cámara y comprobar como tengo una perspectiva de una calle dentro de la ciudad. El plano se me ha quedado pequeño. Si hace falta lo haré más grande para que abarque todo el suelo y para que no vea ningún agujero en el suelo de esta calle que estoy modelando.

Maya 2017

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4:46 horas (58 Videos)
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Fecha de publicación:14/10/2016

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