Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

Modelado de una cadena para la placa de policía

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Aprovechando que necesitamos crear una cadena o collar que soporte nuestra placa de policía, vamos a aprender dos técnicas diferentes para simularlo correctamente. En este vídeo nos centraremos en la creación de una cadena de eslabones.

Transcripción

Ha llegado la hora de hacer la cadena para nuestra placa de policía, pero voy a hacer un pequeño inciso porque creo que es importante, o es suficientemente relevante como para dedicarle dos vídeos distintos. Lo que voy a hacer es explicaros las dos formas de hacer una cadena dinámica dentro de Cinema 4D. Vamos a hacer dos tipos de cadena radicalmente distintos, pero que los dos funcionan como una simulación física o una simulación dinámica. La primera que vamos a ver, la que vamos a ver en este vídeo, es la creación de una cadena típica de eslabones, así que lo primero que vamos a hacer es crear un eslabón. Vamos a crearlo a partir de un toroide que vamos a orientar en el eje Z, vamos a hacerlo más pequeño y vamos a darle sobre todo una menor resolución, porque todo lo que hagamos dentro de la simulación física siempre nos va a venir bien que tenga el número de polígonos justos: cuanto menos polígonos, menos tardará el cálculo. Vamos a darle un poquito menos de dimensión, aquí lo tenemos, voy a mostrar también las líneas aquí está y le vamos a decir que tenga solamente 8 segmentos de tubo. Muy bien, lo que vamos a hacer ahora es darle la forma típica alargada del eslabón, para ello me voy a venir a la vista frontal, Vista, Encuadrar todo, vamos a mostrar las líneas en el modo Alámbrico y voy a convertir mi objeto en editable porque voy a cortarlo por la mitad. Para cortarlo por la mitad me vengo a polígonos, botón derecho, le voy a decir Seccionar, en este caso no como Línea, sino como Plano, y voy a buscar un plano acorde a mi eje, que va a ser el Y-Z, si no me equivoco. Aquí está. Como veis, en este caso va a cortar un plano a todo, voy a desactivar la opción Restringir a la selección, para que corte todo, voy a venirme a la mitad, voy a hacer clic. Una vez que ya lo ha hecho, ya puedo venirme a vértices y puedo borrar la mitad del objeto. Esto ha ocurrido porque tenía activada la opción Selección solo elementos visibles y me ha dejado los polígonos de detrás. Voy a deshacer con Control+Z y voy a desactivar la opción Seleccionar solo elementos visibles, ahora podré volver a seleccionar y cuando borre tendré todos los objetos borrados, tanto los visibles como los no visibles. Voy a crear ahora una simetría de este objeto mediante el uso de la herramienta Simetría. Como todas las herramientas en Cinema, arrastramos dentro el objeto que queramos hacer simétrico –aquí lo tenemos–. ¿Qué gano con esto? Parece que tengo lo mismo, ¿verdad? Es el mismo toroide, pero si muevo los vértices del objeto, veis lo que pasa, ¿verdad? ¿Qué está ocurriendo aquí? No se están soldando estos puntos porque no estaban perfectamente alineados en el 0-0. No pasa nada, si subimos la tolerancia, vemos cómo se acaban soldando sin ningún problema. De esta forma, ajustando la posición de mis vértices, puedo crear el eslabón típico de una cadena, ya lo tengo aquí. Muy bien, vamos a cambiarle este nombre, vamos a ponerle 'Eslabón', y ahora vamos a crear la curva sobre la que vamos a repetir este elemento. Voy a venirme a la herramienta de curvas, Lápiz, y voy a crear una curva que tampoco sea especialmente complicada, por ejemplo así. Damos a la tecla escape cuando acabemos, vamos a reposicionar un poquito la curva, que no esté demasiado tensa, vale, suficiente. ¿Qué queremos hacer ahora? Lo que queremos es repetir este eslabón a lo largo de esta curva. ¿Cómo lo vamos a hacer? Pues siempre que en Cinema 4D tengáis que repetir objetos, tenéis que pensar automáticamente en la herramienta MoGraph, Clonador, en utilizar clones. Así que vamos a echar dentro del clonador este eslabón, por defecto lo que veis que ha ocurrido es que ha realizado tres copias, porque por defecto viene puesto en modo lineal, cantidad 3. Yo lo que quiero es que repita a través de esta Spline, así que me vengo a MoGraph, Efectos, Spline. Cuando selecciono este efecto, ya vemos que ha quedado asociado al clonador, siempre y cuando lo tengamos seleccionado, si no es así, se puede introducir dentro, ¿de acuerdo? Vamos a ir al modificador y en la carpeta 'Efecto' hay una casilla que se llama Spline, donde vamos obviamente a echar nuestra Spline. Ya empezamos a tener cosas que nos interesan, como veis ahora tenemos los mismos tres elementos, pero están recorriendo nuestra Spline. Puedo añadir más. ¿Qué quiero ahora? Yo lo que quiero es reposicionarlos para que tengan la orientación adecuada. Para ello venimos a Spline, Parámetros y en Rotación vamos a girarlo 90º tanto en el eje X como en el eje Y. Ahora ya tenemos orientados nuestros eslabones, pero se están atravesando, yo lo que quiero es que haya más para que puedan convivir todos perfectamente. Voy a seguir duplicando hasta que tengamos lo que queremos. No sé si con 13 será suficiente, yo creo con 13 será suficiente. Vemos que hay hueco con lo cual va a poder engancharse. Muy bien pero diréis: bueno, sí, esto ahora mismo está empezando a parecer una cadena, pero todavía no es una cadena en ningún caso, porque no están colocados como deben. Bien, nada más sencillo que utilizar otro efecto dentro de MoGraph para poder hacerlo, en este caso asegurándonos que el objeto clonador está seleccionado: MoGraph, Efectos, vamos a utilizar el efecto Paso. Lo que acaba de pasar es que está escalándose entre el normal y el doble, porque tiene aquí puesto por defecto la escala. Desactivamos la escala y activamos la rotación y si lo rotamos en el eje apropiado, que no es éste, es el Y, vemos que empieza a retorcerse, pero ¿cómo sé yo cuánto es exactamente los grados que tengo que dar para que tenga cada uno 90º entre sí?, que es lo ideal en la cadena, al menos como punto de partida, que cada eslabón tenga 90º entre sí. Muy sencillo, vamos a ver, tenemos 13 eslabones y queremos que haya 90º entre cada uno de ellos. Luego, 13 por 90, él lo calcula y crea la repetición ajustada. ¿Veis que no está del todo bien? Y eso es porque necesitamos todavía que el efecto sea lineal, ahora mismo el efecto está siguiendo esta curva. Si yo vengo aquí, botón derecho, Preconfiguración de Spline, y le digo Lineal, ahora sí que sí tenemos perfectamente alineados todos los eslabones. Vamos a comprobar que esto funciona, vamos a darle de radio 2, 25 en Z. Vamos a colocarlo dentro para que sirva como de enganche o tope, y ya solo nos queda darle propiedades dinámicas a todos ellos. Vamos a mostrarlo sin líneas. El cilindro será un cuerpo colisionador y el clonador será un cuerpo rígido, pero ojo, un cuerpo rígido que tiene que aplicar la etiqueta a los hijos y que tiene que tener en cuenta todos los elementos individuales, Y su forma de colisión, en vez de en Automático, vamos a dejarlo en Malla en movimiento, ya que es un objeto hueco. Si yo ahora lanzo la simulación, debería empezar a funcionar. ¿Veis que se ha roto? ¿Esto por qué es? Es porque es una simulación muy compleja y por defecto tenemos que subir las interacciones en la simulación. Nada más sencillo que con Control+D sacamos las opciones del proyecto y en Dinámicas, en el nivel Experto vamos a subir los pasos por fotograma para que la simulación sea más precisa. En este caso, veis que ya empieza a aguantar. Se nos sale, pero bueno esto es normal, vamos a bajar un poquito el margen de colisión. Y de esta forma estamos creando una cadena dinámica que funciona completamente con total autonomía.

Cinema 4D práctico: Cortinilla de acción

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3:34 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:18/08/2016

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