Maya 2017

Modelado de un sillón con subdivisiones

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1146 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
A continuación mostramos cómo modelar un objeto como un sillón usando las herramientas de edición poligonal, como por ejemplo la extrusión. El resultado es un objeto complejo y orgánico que hemos obtenido con relativa facilidad.

Transcripción

A continuación vamos a ver cómo esta técnica de modelado de superficies de subdivisión nos puede ser terriblemente útil para modelar objetos que podremos usar prácticamente en cualquier escena. Para esto, estoy creando un nuevo proyecto, estoy creando una nueva escena, y voy a crear todo un entorno dentro de una nave espacial donde trabajaré con una silla de pilotaje y trabajaré con un pequeño cuadro de mandos. Para ello, voy a empezar creando la silla del piloto, trabajando con una sencilla caja. Vamos a ver que la gracia de las superficies de subdivisión es que podemos generar geometrías muy complejas a partir de objetos muy sencillos. Pulso el número 2 para ver simultáneamente tanto el objeto original, en este caso la caja, como el objeto subdividido y a continuación voy a asegurarme que estoy trabajando dentro del subobjeto 'cara'. Selecciono la cara y la muevo hacia abajo hasta, digamos, aplastar la caja original con la que estoy trabajando. A partir de aquí recordamos cómo podemos hacer uso de las herramientas que conocemos, como por ejemplo Extrude para extruir. Así que, por tanto, en primer lugar muevo la extrusión hacia arriba y a continuación voy a pulsar la tecla G para realizar otra extrusión, que a continuación escalaré pulsando la tecla R. A partir de la caja original, por tanto, he realizado dos extrusiones hacia arriba y la segunda extrusión la he escalado para que sea más pequeña. Con esto, hasta el momento, tengo la base de la silla del piloto. A continuación voy a pulsar la tecla G un par de veces más: una y dos, para crear lo que sería el tronco de la silla o el sillón del personaje, del piloto que va a pilotar esta nave. Recordamos que la tecla G es la que nos permite reutilizar, reabrir, regenerar la última operación, así que si la última operación que había creado era la de extrusión pues en este caso la tecla G lo que está haciendo es volver a extruir. Puedo continuar tantas veces como quiera, voy a pulsar la tecla G para, en este caso, abrir un poco hacia arriba y escalar para volver a hacer esta cara más grande, ya que quiero empezar a sacar el asiento del piloto. Pulso la tecla G, una vez más para darle un poco de grosor al asiento, y a partir de aquí, si digamos que esta cara representa la parte de atrás del sillón del copiloto, voy a pulsar la tecla G para extruir esta cara un poco hacia detrás, selecciono la cara superior que me ha quedado de este conjunto, vuelvo pulsar la tecla G para extruir y puedo comprobar, por tanto, cómo poco a poco estoy extruyendo una forma que me va a dar cierto aspecto de sillón en el cual un personaje se podría sentar. Tengo el asiento y tengo el respaldo, y por qué no también puedo realizar extrusiones sobre las caras laterales de esta geometría para crear el reposabrazos. Así que pulso la tecla G y a partir de estas dos caras voy a pulsar otra vez la tecla G para crear el reposabrazos del asiento. Si no lo hemos visto correctamente vamos a repetirlo: selecciono estas dos caras que están situadas en la parte inferior del lateral del asiento, pulso la tecla G para extruir –con lo cual separo un poco las caras para darles cierto grosor– y a partir de las dos caras superiores vuelvo a pulsar la tecla G un par de veces para acabar extruyendo la otra parte, la parte simétrica, del reposabrazos del asiento. Una vez más como decía, por tanto, comprobamos cómo a partir de un objeto sencillo como era una caja estamos consiguiendo extruir un objeto bastante más complejo como es el sillón de pilotaje de una nave espacial. Además, insisto una vez más en que podemos hacer uso, podemos beneficiarnos de las ventajas de las herramientas poligonales. Por ejemplo, siempre puedo volver a Vertex, siempre puedo volver a vértice, selecciono los vértices y puedo modificar la posición de estos vértices, en este caso por ejemplo para modificar la posición de la base del asiento. La base del asiento se había quedado en principio aparentemente demasiado adelantada, bueno pues yo lo que puedo hacer es hacer que se quede un poco más hacia atrás del asiento. Una vez que tengo este objeto, ya tengo digamos un sillón donde el personaje se puede sentar, voy a volver a 'cara' y voy a realizar pequeñas extrusiones, así que Ctrl+E, para finalizar el asiento. Por tanto, extruyo y voy a generar una serie de pequeños cojines. Extruyo, extruyo, y como vemos estoy extruyendo prácticamente cada cara con la intención de sacar unos pequeños cojines para el piloto y, en definitiva, con la intención de hacer esta geometría pues un poco más compleja. Estoy seleccionando cada cara, pulso la tecla G para realizar una pequeña extrusión, repitiendo la última herramienta utilizada, y a continuación separo un poco la geometría. Con lo cual, observamos que el sillón se queda más o menos con esta apariencia. Vuelvo a modo Objeto, vamos a salir de aquí, vuelvo a modo Objeto, pulso el número 3 para ver finalmente la geometría que se nos va a quedar en pantalla, y podemos comprobar, por tanto, que hemos estado trabajando con una geometría poligonal, pero sin embargo hemos conseguido generar un objeto suavizado orgánico y complejo. Importante: hemos finalizado este modelado, es muy recomendable que guardemos la escena. Así que voy a guardar la escena como 'cabina piloto'.

Maya 2017

Aprende los fundamentos de Maya 2017, y cómo usar las partes imprescindibles y más relevantes del programa para sentar unas bases sólidas de cara a una posterior especialización.

4:46 horas (58 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:14/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.