3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Modelado de rodilla del robot con 3ds Max

Prueba ahora LinkedIn Learning sin cargo y sin compromiso.

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este video vamos a crear el modelado de la rodilla de nuestro robot. Para ello usaremos herramientas de extrude de polígonos, inset y las herramientas de transformación y también aprenderemos cómo crear geometrías alrededor de la superficie de un objeto.
08:11

Transcripción

Ahora vamos a crear la articulación de la rodilla. Esta parte por ejemplo tiene un Extrude hacia la parte interna y también tiene un Extrude hacia la parte externa. Vamos a ver cómo se hace eso. Voy a seleccionar este objeto, vamos a convertir a Editable Poly. Una vez en Editable Poly, vamos a hacer Shift con un polígono seleccionado. Shift automáticamente selecciona, le damos Grow y lo que hago aquí es lo siguiente: vamos a hacer un Bevel. El Bevel pero en forma local. Ahora le aplicamos un valor negativo y vemos que tiene un Bevel hacia el centro. OK Y listo. En Vista Frontal, vamos a mover ahora estos vértices. Seleccionamos y los movemos un poco hacia los lados. Ahí ya tenemos parte de la articulación de la rodilla. Nos podemos fijar, es un poquito más grueso, entonces seleccionamos nuevamente. En Vista Frontal, hago esta selección y hago una escala en el eje Z, Y. Listo. En la parte lateral, también tenemos algo parecido, seleccionamos este vértice y lo voy a aplicar Extrude, Chamfer, aplicamos Chamfer. Seleccionamos. Ahora selecciono como polígono y hago una extrusión hacia afuera. Escalamos al medio, y listo, tenemos también parte de nuestra articulación en la rodilla. En este caso selecciono este segmento, ahí. Eso es lo que tienen las partes de las rodillas, es muy simple. Ahora lo que tengo que hacer es aplicar una simetría hacia el otro lado. Selecciono, primero tengo que crear una línea que esté en el centro de la geometría, en este caso, es esta línea. Eliminamos los polígonos del lado derecho. Selecciono cualquier vértice del objeto, por ejemplo, selecciono este vértice. Y seleccionado el vértice, ahora vamos a aplicar Simetría. Damos en Y, en Z, ahí está. Listo. Una vez que ya esté aplicado Simetría, regresamos nuevamente, por ejemplo, a Polígonos y activamos este icono para poder visualizar la geometría. Aquí vamos a terminar de hacer un Inset hacia el medio. Listo. Y también vamos a agregar unos cortes en la parte lateral, a estos lados. Abrimos la herramienta de Editable Poly: Swift Loop. Nuevamente aplicamos aquí y esto acá. Listo. Básicamente es eso lo que tiene nuestra rodilla: una articulación, la parte central tiene los polígonos en forma circular, y aquí tiene una extrusión hacia fuera. Nuevamente seleccionamos y vemos que ya está la parte de la rodilla. Ahora le vamos a agregar unos polígonos, en la parte central. Tiene como un detalle que son unas líneas. Puedo hacerlo de la siguiente forma. Por ejemplo, en vista lateral, ahí vamos a agregar ahora, me voy con Vista Front, selecciono una caja. Vamos a crear un Box. Ahora en vista lateral, voy a alinear esta caja en una dirección, por ejemplo, que sea esta dirección que está aquí. Rotamos y lo que voy a hacer ahora es clonar esta caja alrededor del círculo que tiene la rodilla. Selecciono por ejemplo aquí. Vamos a cambiar el pivote de este objeto al centro del círculo. Vamos a Jerarquías, Affect Pivot y alineamos a este objeto. Alt + A y alineamos a este círculo que está al centro. Le damos OK y vamos a rotar una cantidad de grados de tal forma que esta caja quede en cada una de estas líneas. Entonces vamos a ver cuánto es ese ángulo. Si nos damos cuenta, el círculo tiene diez lados. Entonces esto, vamos a sacar un ángulo exacto a 36 º 36 º cada uno de estos rectángulos. 36 º x 10 caras hacen 360 º Y esto lo vamos a rotar de forma directa. Activamos Snap de ángulo, le damos ahora clic derecho y aquí le vamos decir cuánto quiero que rote. Le vamos a colocar 36. Ahora fíjense, vamos a rotar, presiono la tecla Shift y cada vez que roto hace exactamente 36 º. Suelto y me sale una ventana donde me indica cuántas copias voy a crear. Le voy a decir que se han de tipo Instancia y vamos a crear nueve, más la que ya teníamos, serían en total diez. Ahí tenemos los diez objetos. Si vamos nuevamente, ahora lo que voy hacer es lo siguiente: selecciono los objetos y vamos a moverlos en forma local. Un poco más. Ahí está. ¿Se dan cuenta? Ahí tenemos como un efecto, como si fuese un engranaje, tenemos ese detalle. Y como nosotros hemos clonado esta geometría de tipo Instancia, si yo modifico cualquiera de estas, automáticamente se modifican todas las demás. Por ejemplo voy a modificar la cantidad de subdivisión. ¿Se dan cuenta? Automáticamente también se hicieron a todos sus clones. Vamos a seguir moviendo en modo local, un poco más hacia afuera. Listo. Lo dejó ahí porque eso es lo único que necesitaba, que tenga un efecto de engranaje en la parte central. Esto ya más adelante si deseamos le damos más subdivisión, pero ya tenemos la parte importante de la rodilla, que eran unas líneas que atravesaban aquí. Y ahora le voy a aplicar el mismo material de la pierna. Seleccionamos, abrimos el material, le aplicamos un material básico y le cambiamos el color a negro. Fíjense, ahí ya vamos construyendo la articulación de nuestra pierna.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.