3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Modelado de mano y dedo del robot con 3ds Max

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1220 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
En este video vamos a modelar el dedo del robot partiendo de una geometría que usaremos por primera vez, tuve. Elegimos este objeto, ya que el diseño del dedo tiene un espesor que fácilmente lo podemos controlar al momento de crear un tubo.
09:05

Transcripción

Ahora para completar el brazo vamos a modelar el dedo. La palma de la mano se lo dejo como práctica para que puedan aplicar lo aprendido. Es simple, es una caja, tiene un Extrude al lado derecho y un Extrude negativo en esta parte superior. Vamos a ver entonces cómo hacemos la articulación del dedo. En este caso, tengo una imagen que también está en la carpeta de Archivos base y vamos a crear en vista frontal, vamos a crear un tubo. Aproximamos el tamaño del radio, por ejemplo ahí. Vista Top. Ahí puede ser. Vamos a ocultar por un momento el brazo, que ya lo tenemos listo. Vamos a clic derecho Hide Selection. Este tubo va a representar esta parte del dedo. Tiene un Extrude hacia dentro, pero en este caso nuestro tubo ya tiene ese Extrude, no es necesario. Lo vamos a convertir a Editable Poly, pero vamos a ver cuántas subdivisiones le vamos a agregar. Vamos a rotarlo un poco, ya que el dedo tiene la parte plana hacia arriba. Entonces convertimos esto a Editable Poly y con Polígonos vamos a mover hacia los lados esto, ahí. Aquí también seleccionamos estos polígonos y hacia los lados, dejando más o menos algo parecido a esto. Aquí en la parte interna, que sería esto, lo eliminamos porque solamente el dedo es en la parte superior, por debajo están las articulaciones. Una vez que tengo esto, vamos a mover estos segmentos para que no sea vea un poco estirado, fíjese. Entonces movemos un poco más hacia fuera. De igual forma este segmento, ahí. En la parte de abajo, tapamos el agujero con Cap. Aquí de igual forma Cap. Y vamos a alinear en el eje Y. No está alineando porque hemos girado el tubo desde un inicio, pero no pasa nada, con escala también podemos solucionarlo. Y ahora le vamos a agregar esta curva que hay al centro. En vista Top, seleccionamos, hacemos una conexión de dos segmentos y escalamos hacia los costados. Ahí tenemos ya la forma de este objeto que es la parte dedo. Ahora vamos a ir a la parte interna. Aquí puede ser una caja también, la base. En realidad esta parte de los dedos va a estar oculta, pero vamos a construir ese diseño y que tenga además el modificador Chamfer. Fíjense, el Chamfer, vamos a modificar el tamaño el Chamfer. Y estas curvas que se ven triangulares, las vamos a modificar con Tensión. Menor tensión y listo. Ahí tenemos la base en este caso de nuestro objeto. Vamos a convertir Editable Poly, también. Voy a dividir este segmento en dos y luego lo escalamos hacia los costados. En vista frontal, un poco más hacia abajo. Ahora vamos a colocar las articulaciones que son los objetos que están ocultos, básicamente sería esto y esto. Vamos a duplicar, nuevamente ocultamos, selecciono estos objetos y lo agrupo, Group. Vamos a rotar 90 ° activando Snap de rotación. Listo. Lo movemos al medio, más o menos a este punto. Ahora lo escalamos. Vista lateral, un poco más hacia arriba. Ahí. Y en la parte del agujero, construimos un cilindro que nos ayude a que sea la parte del pivote. Cilindro, por ejemplo. Ahora modificamos parámetros. Convertimos a Editable Poly y le creamos un detalle en la parte lateral, un Inset, un Inset pequeño y hacia fuera. Lo mismo aquí: un Inset, uno más pequeño y lo movemos hacia fuera. Fíjense, ahí tenemos ya la articulación del dedo. Vamos a terminar, voy a seleccionar esto, le aplico el material gris. Particularmente, siempre me gusta tenerlo en color gris y ver las líneas de color negro. Listo. Esto únicamente lo que hacemos es Clonar y Duplicar. Aquí podemos hacer que la parte externa, que es esto, sea más delgada, para esto aplicamos un modificador Push, buscamos en la lista Push, Push, y hacemos que sea negativo. Eso si es que queremos que sea más delgado y no esté grueso, pero en nuestro caso me parece que está bien. Lo que voy a hacer es mover un poco más hacia los costados, estos vértices. Un poco más hacia los costados también. Perfecto. Y ahora únicamente se le aplica, con segmentos, la herramienta de Swift Loop. Por ejemplo, vamos a aplicar aquí en la parte de abajo, en la parte central también, esto para que mantega su estructura y no se vuelva muy suavizado. Aquí igual. Y en la base de igual forma. Esto lo hacemos únicamente con ese motivo, de que no se vuelva muy curvo al momento de aplicar Subdivisión. Fíjense, ahí tenemos el dedo, tenemos la articulación –esto podemos eliminarlo–, duplicamos. Y para la parte del dedo final, exactamente igual pero a un lado cerrado, no lo hacemos abierto. Fíjense, a un lado tiene el dedo cerrado, pero estaríamos aplicando la misma técnica. Eso fue entonces el modelado del dedo y, como ya saben, la mano es un ejercicio que ustedes pueden practicar y terminar de modelarlo.

3ds Max 2017 práctico: Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.