Modelado inorgánico avanzado

Modelado de la pierna inferior del robot con 3ds Max

¡Prueba gratis durante 10 días

nuestros 1144 cursos !

Prueba gratis Mostrar modalidades de suscripción
Aquí usaremos un cilindro como referencia para poder posicionar los vértices de nuestro modelo y lograr obtener un círculo perfecto. También aprenderemos a dar un espesor a la geometría, bien usando Extrude, bien Shift + Scale.
05:38

Transcripción

En ese vídeo, vamos a agregarle a nuestra pierna las partes laterales, que son los círculos. Entonces vamos a ir en vista lateral, selecciono los polígonos, están aquí. Listo. Y a esto aplico un Inset. Aumentamos el valor del Inset. OK. Ahora necesito que estos polígonos sean un cilindro, exacto, porque ahorita ni siquiera tiene la forma de un círculo. Entonces para esto, vamos a usar la herramienta de Snap. Fíjense, ahí tenemos el Snap. Y lo que voy hacer es mover cada uno de estos vértices a estos puntos correspondientes. Pulso entonces el Snap, clic derecho y activamos el Snap de Vértices. Desactivo esto y ahora movemos y automáticamente se van a pegar cada uno a los vértices. También... Salió esto mal, a ver... Ahora sí. Construir una geometría que tenga una forma regular, en este caso la forma de un cilindro. Ahí, aquí también falta la parte superior. Hay que tener mucho cuidado hasta qué vértice vamos a moverlo. Y finalmente, listo. Desactivamos y ya podemos terminar este cilindro. Ahí lo tenemos. Vamos a desactivar también Snap. Seleccionamos los polígonos y esto lo puedo eliminar. Ahí está. En Vista Frontal ya tenemos la parte circular y es un círculo perfecto, porque lo hemos sacado usando un cilindro como plantilla. Entonces nos queda únicamente ajustar los vértices que se han creado. Aquí por ejemplo esto un poco más hacia abajo, Ahí... Aquí también un poco más hacia abajo. Listo. Y luego vamos a usar la herramienta de Bordes. Vamos a rellenar ese agujero con la herramienta Cap. Bajamos un poco más. Ahí está bien. Y luego vamos a hacer un Inset nuevamente. Ahí. Un Extrude y lo escalamos. Listo. Ahí tenemos la parte circular que tiene esta parte del pie. Lo único que me quedaría aplicar es ahora a la simetría, bueno como ya lo tiene, se replica automáticamente al lado opuesto. ¿OK? Ahora, en la parte frontal vemos que tiene este detalle hacia dentro, así que entonces voy a seleccionar estos polígonos. Para este caso voy a colapsar la simetría. Le doy clic derecho y en la base vamos a seleccionar estos polígonos por ejemplo, todos los que están aquí, suprimir y luego seleccionamos con Segmento y deseleccionamos lo que no deseamos, que sería esta parte. Aquí aplicamos Extrude hacia la parte interna de la pierna. ¿Se dan cuenta? Esta es una opción. Usar Extrude es una forma de crear ese espesor para que no se vea como una lámina, pero otra forma también es presionando la tecla Shift y con escala también generamos el volumen. Particularmente uso más eso porque es más rápido, no tengo que ir al botón de Extrude y aplicar la herramienta. Tenemos hasta este punto y luego nuevamente Shift en este caso y jalo y genero ese efecto. Fíjense, ya tenemos como un espesor para nuestra pierna. Vamos a bajar estos segmentos para que no se vean que están flotando, sino un poco más hacia abajo. Lo mismo aplicamos arriba, fíjense, selecciono con Bordes la parte superior, aquí con escala y con la tecla Shift nuevamente. Nuevamente Shift, ahora hacia abajo, y listo. Ese proceso se repite de la misma forma en la parte de atrás. Y ahora lo que falta es arreglar esta línea en Vista Frontal, que esté recta. La seleccionamos, sí está recta. La escalamos para que esté alineado en la base. Estos son los detalles que tiene el modelado de la parte inferior de la pierna.

Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
Actualmente no hay comentarios.
 
Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

Este curso video2brain está disponible como descarga y para ser visualizado online. ¡Pero no hace falta que decidas entre las dos opciones! Al comprar el curso, disfrutarás de ambas posibilidades.

La descarga te permite ver las lecciones sin estar conectado/a a internet y supone una navegación fácil y ágil entre capítulo y capítulo. Si vas a trabajar en diferentes ordenadores o si no quieres descargarte el curso completo, entra en la web con tus datos de acceso y disfruta directamente de tus vídeos online. Te deseamos que disfrutes de este curso y te resulte de mucha utilidad.

Estamos a tu disposición si tienes cualquier tipo de duda o pregunta.