Modelado inorgánico avanzado

Modelado de accesorios del robot con 3ds Max

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Quizá una de tareas más complejas de realizar es crear superficies circulares en un plano poligonal construido a partir de cuadriláteros. Aquí veremos cómo podemos unir dos geometrías usando opciones de loop tools y bridge.
05:52

Transcripción

En ese vídeo ahora vamos a juntar estas dos geometrías y vamos a unirlo en esta parte tal como está en nuestro arte conceptual. Aquí vemos que están unidas estas dos piezas. Entonces lo selecciono y lo vamos a aislar: Alt+Q Listo, lo tenemos aislado. ¿Cómo hago ahora entonces para poder unir esta pieza con la que está aquí, si en el centro de este polígono no tengo la cantidad de segmentos que necesito para juntar con este extremo de la línea? Vamos a ver cómo lo hacemos, entonces. Vamos a desactivar 'Simetría' en este caso. Aquí también es desactivo 'Simetría' o lo elimino, porque ya sabemos que le podemos aplicar 'Simetría' una vez terminada. Aquí lo colapso a 'Editable Poly' y con 'Vértices' lo vamos a mover un poco más a la izquierda estos vértices que están aquí. Lo que yo necesito aquí es crear unos polígonos que tengan la misma cantidad de segmentos que tiene este cilindro. Tiene 4, 8, Y entonces vamos a hacer lo mismo en esta parte. Primero seleccionamos las líneas con 'Ring' y le vamos a dar una conexión. Luego creamos otra conexión con 'Ring' en esta parte. También creamos otra conexión y fíjense, ahora voy a hacer lo siguiente, voy a unir estos vértices aquí, aquí, a este punto con 'Connect', aquí está. Ahí lo tenemos. Y lo que voy a hacer ahora es un 'Chamfer' de este vértice. 'Chamfer', ahí lo tenemos. ¿Te das cuenta? Y este polígono ya tiene 8 lados, ahí podemos contar 8 lados pero no está exactamente circular como está nuestra línea. Hay una herramienta que nos permite hacer eso, a ver, para eso eliminamos este polígono y ahora vamos a seleccionar los segmentos del borde. Vamos a ir a nuestra herramienta 'Graphic Modelling Tools', 'Loop Tools'. Seleccionamos 'Loop Tools' y aquí hay un botón que es para convertir esa selección en un círculo. ¿Se dieron cuenta? Aplicamos y ahora nuestra conexión tiene una forma circular. Y ese círculo lo vamos a unir con esta línea, entonces necesitamos que ambos sean parte de un mismo objeto. Selecciono, vamos a la herramienta 'Attach', hago clic a la línea y listo. Ahora ambas partes son un solo objeto. Elimino este polígono. Y lo que vamos hacer es lo siguiente: vamos a hacer la selección de bordes y aplicamos 'Bridge'. Antes de hacer eso, vamos a ver que nuestro círculo necesita ser un poco más grande, así que escalamos un poco más. Ahí puede ser. Pero se está moviendo esto un poco, vamos a activar los 'Constraints' en Face. Ahora así garantizamos que ese vértice se mueve únicamente en esa cara. Voy a rotar también un poco en vista 'Screen'. Ahora sí, seleccionamos los bordes y le damos Bridge. Perfecto. Este segmento que está en el centro lo puedo eliminar: Ctrl+Remove Ahí vemos que ya forman parte de un solo objeto. Aquí también vamos a ir, seleccionamos, hacemos un 'Insert' y luego un 'Extrude' hacia dentro. Esto es como si fuese el tubo de escape del robot. Listo, aquí tenemos la vista frontal. Seleccionamos cualquier vértice y aplicamos 'Simetría', 'Flip'. Ahí tenemos ya la parte frontal del robot. Ahora lo que vamos a ver es –selecciono vértices– en la parte lateral, este objeto es la parte del torso. Tiene muchos detalles en esta parte. Si nos damos cuenta, tiene líneas, tiene cosas como que unas hendiduras. Eso ya se hace en un programa de escultura, ya no directamente dentro de 3D Max, porque es mucho más trabajo.

Modelado inorgánico avanzado

Utiliza las herramientas de edición de polígonos para construir un robot, repasando las principales herramientas de Editable Poly y las nuevas actualizaciones de 3ds Max 2017.

3:40 horas (31 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:13/10/2016

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