Maya 2017 esencial

Modelado 3D complejo: creación de capas

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Cuando el modelado 3D se complica y empezamos a tener muchos objetos en pantalla, es importante tener la información correctamente organizada. De esta manera, las capas son una de las herramientas más útiles que podemos usar para lograr este fin.

Transcripción

Con los conocimientos que tenemos podemos complementar el modelado de esta calle por ejemplo con la inclusión de farolas. El problema en este caso va a ser que tengo demasiados objetos en la pantalla como para poder modelar cómodamente. De esta manera, yo podría crear una farola creando un objeto poligonal, como por ejemplo un cilindro, podría colocar este cilindro en la acera y usando las operaciones que ya conozco podría modelar esta farola. Pero, sin embargo, modelar una farola con todos los objetos situados a la vez en la pantalla puede ser una tarea bastante incómoda. Es en este momento cuando cobran sentido las herramientas de ordenación tales como por ejemplo: la distribución en capas. Voy a volver a la interfaz de Maya Classic y voy a comprobar que si salimos de Attribute Editor y entro dentro del Channel Box, en la parte de abajo también tengo un Layer Editor. Este Layer Editor: 'editor de capas' va a permitir crear diferentes capas y organizar la información dentro de ellas. Así que para ello voy a crear una nueva capa con este botón, el tercero, el que tiene un símbolo +. Esta capa va a recibir el nombre de edificios y a continuación por tanto voy a seleccionar cada uno de los Locators y con los Locator seleccionados, y por tanto evidentemente toda la geometría también seleccionada, pulso botón derecho dentro de la capa edificios y elijo la opción Add Selected Objects. De esta manera, por tanto, los cuatro objetos, los cuatro grupos, las cuatro jerarquías quedan dentro de la capa 'edificios'. Puedo comprobar que esto realmente ha sido así, porque tengo un botón, el de la V, que me permite jugar con la visibilidad, activar y desactivar la visibilidad. Y voy a poder comprobar como en cualquier momento puedo activar y desactivar la visibilidad de esa capa, con lo cual los edificios desaparecen temporalmente para dejarme trabajar con más calma. No he borrado, por supuesto, los edificios, únicamente los he ocultado temporalmente al haberlos metido dentro de una capa. De la misma manera puedo proceder, por ejemplo, con el suelo. Así que voy a crear una nueva capa, la voy a llamar 'suelo', pulso Guardar, selecciono el suelo, pulso botón derecho sobre la capa a la que quiero añadir el suelo y le digo Add Selected Objects: 'añadir objetos seleccionados'. De esta manera, ahora la capa 'edificios' contiene los edificios y la capa 'suelo' contiene el suelo. Y por supuesto yo puedo ocultar estas dos capas, seguir trabajando con normalidad, crear, en este caso modelar, una farola sabiendo que cuando necesite voy a poder volver a sacar tanto el suelo como los edificios, como aquellos objetos que me hagan falta. Así que, por tanto, ahora creo una primitiva de tipo poligonal. Voy a partir a partir de un cilindro y voy a entrar dentro del Attribute Editor, ya que en este caso este cilindro cuenta con 20 subdivisiones en el eje y probablemente 20 subdivisiones son demasiadas para lo que yo necesito. Así que voy a cambiar este 20 por un número 6. De esta manera, prácticamente digamos que el cilindro se convierte en un hexágono extruido. Déjame volver al modo de modelado Experto y ahora entraré dentro de Cara para seleccionar las seis caras de la parte superior de este cilindro, o este hexágono: pulso Ctrl+E para extruir, escalo las caras –puedo escalar realmente en los 2 ó 3 ejes a la vez– y ahora voy empezando a realizar extrusiones para comprobar cómo poco a poco voy generando una farola. Pulso la tecla G para extruir múltiples veces y finalmente esta farola va a tener la siguiente forma, en la que extruyo y, digamos, esta será la parte iluminadora. Voy a dejar de momento esta farola con este diseño. Lo que hago a continuación es salir del modo Cara, entro en el modo Objeto, me pongo en el modo Maya Classic, le doy un nombre a este objeto, voy a llamarlo 'farola', y ahora quiero añadirlo, ahora quiero juntarlo y quiero mezclarlo con el resto de objetos que tengo en la escena. De hecho ni siquiera sé si la escala de la farola es correcta. Por tanto voy a activar el resto de capas. Veo que la farola es un poco grande, pero no pasa nada porque puedo hacerla más pequeña, la coloco encima de una de las aceras, la escalo hasta que tenga la el tamaño que considere correcto, a partir de ahí eventualmente la puedo empezar a duplicar. Así que Mayús+D para realizar un duplicado. Mayús+D para realizar otro duplicado –observamos que al ir duplicando el programa se acuerda y respeta la distribución original– por tanto pulsando varias veces Mayús+D tengo el objeto correctamente duplicado. Ahora me gustaría crear un Locator y sería bueno también que le pusiera nombre a los Locators, ya que al final voy a tener varios y no sabré qué es lo que hace cada uno de ellos. Así que este objeto se va a llamar 'locator lock farolas'. Por supuesto, voy a seleccionar cada una de las farolas, el cilindro, y con el botón del medio las voy a introducir dentro de 'lock farolas'. Ahora a continuación puedo duplicar 'lock farolas', Mayús+D, para empezar a repartirlas a lo largo de los edificios. Duplico estas 'lock farolas' y las puedo girar en este caso 180 º. Las coloco en el sitio y de igual manera tendré que proceder para crear las farolas que existirán en estos edificios que estoy viendo a continuación. Coloco aquí farolas, las acabo de ubicar correctamente, y si ahora miro a través de la calle comprobaré que ahora ya no solo tengo edificios y tengo suelos, sino que además tengo un bloque con farolas. Por cierto que sería muy interesante que empezáramos a pensar en introducir estas farolas dentro de una nueva capa. Así que creo una nueva capa, la llamo 'farolas', selecciono todos los 'lock farolas', botón derecho a la capa 'farolas' y le digo Add Selected Objects para asegurarme que ahora tengo una capa con farolas, otra capa con el suelo y otra capa con los edificios.

Maya 2017 esencial

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Fecha de publicación:14/10/2016

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