Novedades Maya 2017

Mejoras en la configuración de la representación en Maya

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Ahora disponemos de un nuevo gestor de representación en capas, con previsualización en la pantalla, que nos permite controlar mucho mejor los elementos que van a salir en el render final y realizar, de esta manera, tantas variaciones como necesitemos, previsualizando los resultados en el propio visor 3D

Transcripción

Otra de las novedades que apareció con las extensiones de Maya 2016 y que queda consolidada dentro de Maya 2017 es la presencia de un nuevo configurador de Render por capas. Voy, en este caso, en este ejercicio, a crear en primer lugar un plano, un plano poligonal. Este plano poligonal va a soportar dos objetos. En primer lugar voy a crear una esfera, a continuación voy a crear un cubo, y una vez que el trabajo con estos dos objetos, voy a iluminar esta pequeña escena con una luz, por ejemplo una luz de tipo foco. Quiero ver qué es lo que está iluminando exactamente esta luz, por tanto activo la simulación de la iluminación en el visor 2.0 y a continuación selecciono una luz. Pulso Ctrl + A para ir a Propiedades, me aseguro que esta luz tiene activadas las sombras de tipo Ray Trace, está proyectando sombras, en definitiva. Por lo que voy a ir al menú de Lighting y voy a activar Shadows para que aparezcan estas sombras dentro del visor. Bueno, pues si tengo estos dos objetos en pantalla, a continuación lo que haré es sacar este nuevo gestor de Render basado en capas, como comentaba, que encontramos dentro de Windows, dentro de Rendering Editors, y es un editor que encontramos dentro de Render Setup. Así que hacemos clic en Render Setup, permíteme anidar esta ventana a la derecha, quizás la haga un poco más pequeña. Y a partir de aquí, encontraremos que, por una parte, tenemos la presencia de capas de Render, y por otra parte tenemos el editor de propiedades dentro de cada una de las capas de Render. Bueno, en primer lugar, voy a crear una nueva capa de Render haciendo clic en este botón. Este se llamará 'primera capa'. Y esta capa, lo que puedo hacer es previsualizarla. Bueno, veamos que al hacer clic en este botón de Previsualizar capa, pues no aparece nada en la pantalla. No aparece nada la pantalla porque esta primera capa no tiene nada incluido dentro de ella. Puedo ir alternando, por tanto, entre visualización de la propia escena y visualización de la capa de Render. Y no tengo que esperar a renderizar, sino que puedo verlo directamente en el visor. Bueno, el caso está en que si tengo una primera capa, probablemente lo que quiero es crear una primera colección. Para ello he pulsado el botón derecho justo encima de la primera capa, hago clic en Crear colección. Esto se va a llamar, por ejemplo, 'solo plano'. Una colección que va a albergar solo al plano principal. Así que, en este caso, lo que tengo que hacer es seleccionar nodos usando el Outliner o seleccionar desde el View Port. Así que por tanto, selecciono desde el View Port, ya que no tengo el Outliner mostrado en este caso. Selecciono el plano, ya que la capa se llama solo 'plano' y le digo que quiero Add. Con lo cual, nos fijaremos como el plano aparece en este caso dentro de esta colección. Y de hecho, si ahora hago clic, si ahora visualizo esta capa, vamos a poder comprobar como en este caso visualizamos el plano. Puedo añadir tantas colecciones como quiera, así que por tanto, voy a hacer clic con botón derecho, creo otra colección. Esta colección se va a llamar 'objetos', está desactivada, pero la puedo activar cuando quiera. Y la colección 'objetos' va a tener evidentemente dentro de ella tanto a la esfera como a la caja. Así que selecciono los dos objetos, pulso el botón de Add. Ya tengo estos dos objetos dentro de la pantalla y fijémonos como ahora puedo elegir en cualquier momento cuáles de las capas de Render están activas y cuáles no, y puedo ver esta información directamente en la pantalla. Puedo realizar la misma operación evidentemente con luces, con geometría, con cualquier objeto 3D en la pantalla. Comprobamos como si ahora pulso Render, tengo –ahora mismo, en este caso no ven demasiado, pero están ahí– tengo los dos objetos en la pantalla, tengo los dos objetos mostrados. Sin embargo, ¿qué es lo que va a ocurrir si desactivo la capa de render de 'objetos'? Lo que ocurre en ese caso es que al renderizar, únicamente voy a ver el plano, únicamente estoy viendo el objeto inicial que he puesto en la capa 'solo plano', pero no estoy viendo la capa de 'objetos'. Podemos comprobar, por tanto, que este nuevo gestor de Render nos permite previsualizar de una manera mucho más fácil los elementos que tenemos en pantalla, nos permite obtener previsualización directamente en el visor de qué es lo que saldrá en el Render y por tanto acelera nuestro flujo de trabajo de cara a renderizar.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Fecha de publicación:27/09/2016

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