Novedades Maya 2017

Mejoras en el rendimiento con Maya 2017

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Los programas y los ordenadores han crecido tanto en complejidad que, cuando de repente ves que no rinden adecuadamente, especialmente en escenas animadas, no sabes realmente dónde está el cuello de botella. Esta nueva versión de Maya incorpora un conjunto de herramientas para diagnosticar dónde pueden estar las pérdidas de rendimiento, y corregirlas.

Transcripción

Cuantos más años pasan, mejor "hardware" tenemos para realizar animaciones. Tenemos programas más completos, más complejos –como Maya– en cuanto al "software". Tenemos mejores ordenadores, tenemos mejores procesadores, tenemos más RAM, tenemos mejores tarjetas gráficas, tenemos mejor de todo, pero de la misma manera que cada vez tenemos mejor "hardware" para ejecutar nuestras animaciones en Maya, también es cierto que cada vez es más complejo saber cuál es la combinación correcta y en definitiva, cuando hacemos una animación en Maya y nuestra animación por ejemplo va lenta y animamos a este personaje y vemos que se mueve lentamente, pero sabemos que tenemos un buen procesador o tenemos una buena gráfica, llega un momento que decimos, bueno ¿dónde estoy fallando? ¿Mi problema es la gráfica? ¿Mi problema es el procesador? ¿Mi problema es la placa base? ¿Mi problema es... ¿cuál es? ¿Por qué tengo un buen ordenador, pero sin embargo mi animación en Maya no va correctamente? Y luego por otra parte, aparte de problemas de "hardware", también podemos tener problemas "software". Mi animación va lenta, pero ¿qué es lo que está haciendo que vaya lenta? ¿Es el hueso? ¿Es la piel? ¿Es la simulación de fluidos? ¿Son las partículas? ¿Son las telas? ¿Son los materiales? ¿Quizás la iluminación? ¿Qué es lo que está haciendo que mi animación no se mueva del todo fluida en pantalla? Bueno, pues precisamente para saber todo esto, tenemos ahora un nuevo editor. Lo tenemos dentro de Editores generales y es un Toolkit de evaluación, es un conjunto de herramientas para realizar evaluación de donde está fallando el rendimiento de nuestro sistema, entendiendo el sistema como la combinación de "hardware" y de "software". Así que hacemos clic en Evaluation Toolkit y lo primero que podemos comprobar es que, bueno, tenemos un listado de pasos que podemos ir siguiendo, donde en este caso, pues voy a hacer un resumen de los primeros pasos para que podamos comprobar la eficacia y que podamos comprobar la utilidad de este nuevo Toolkit. Bueno, en primer lugar tenemos la opción de especificar qué método de evaluación queremos aplicar a nuestra escena. Lo primero es que podemos comprobar que en las nuevas versiones de Maya tenemos 'Paralelo' como el método de evaluación preferido. ¿Por qué paralelo? Bueno, en este caso fíjate que yo tengo ahora mismo en este sistema –acabo de sacar gráfico de sistema– y tengo en CPU, tengo ahora mismo 24 CPU en el sistema. Esto es cada vez más normal. Quiero decir con esto que es cada vez más cotidiano el hecho de tener múltiples núcleos dentro de nuestro sistema. Claro, antes no ocurría esto, antes teníamos, hace muchos años, teníamos un solo procesador en el sistema con un solo núcleo en el sistema. Cuantos más años han pasado, más núcleos aparecen el sistema, pero en las versiones medianamente antiguas de Maya, hace tres, cuatro, cinco años, teníamos el problema de que por muchos núcleos que tuviera tu sistema, Maya seguía utilizando un único núcleo. Bueno, esto ya no es así. Ya no es así, porque el modo evaluación por defecto ahora es paralelo y esto quiere decir que Maya va a intentar usar todos tus nucleos de manera simultánea cada vez que ejecutes una animación. Sí bien, pero no siempre trabajar con el modo paralelo funciona correctamente, porque en el modo paralelo lo que está haciendo es básicamente, digamos, lanzar las partículas a un núcleo, lanzar el personaje a otro núcleo, lanzar la simulación de fluidos a otro núcleo. Pero hay veces que realmente interactúan cada una de estas piezas y no pueden ser calculadas en paralelo, sino que tienen que ser calculadas en serie. Por tanto, pincharemos aquí Paralelo y cambiaríamos a Serie. En este caso, por tanto, lo que estamos haciendo es que renunciamos al cálculo en paralelo, pero porque sabemos que para nuestra escena concreta no podemos calcular paralelamente los objetos, porque dependen los unos de los otros. Tenemos que calcular primero unos y luego otros. La cuestión está en que solo nosotros podemos saber esto, el programa no es tan listo, no es tan inteligente como para saber en qué escenas conviene trabajar en paralelo y en qué escenas conviene trabajar en serie. Por tanto, por lo menos, lo bueno de esto es que el programa nos permite a nosotros –seres humanos– especificar, decirle, cuándo debe trabajar de una manera, cuándo debe trabajar de otra. Si en algún caso, aunque Paralelo ya hemos visto que es el modo evaluación por defecto y Serie es el modo de evaluación en serie, es decir, no paralelamente, si no evaluando unos nodos después de otros. Si alguno de estos nodos te dan problemas, siempre puedes volver atrás a Dependency Graph, al Gráfico de dependencia, que es el modo de evaluación que se utilizaba antes de Maya 2016 y 2017. Por defecto, en este caso voy a usar Paralelo. Puedo elegir también cuándo eliminar, cuándo obviar la GPU, una vez más para mejorar eventualmente el rendimiento. Si la GPU me causa problemas, puedo elegir que quiero ver la evaluación y puedo elegir que quiero ver el Frame Rate dentro del visor 3D. Tengo herramientas para "debugging", para realizar una localización de los errores. Puedo elegir cuáles son los evaluadores que quiero incluir dentro de la escena, puedo elegir si quiero evaluar dinámicas o si no quiero evaluarlas. En definitiva, tengo una serie de pasos que puedo evaluar, tengo una serie de pasos que puedo trabajar. A mí realmente, una de las gráficas más interesantes que tiene esta ventana –ya te digo, en mi opinión– es el el 'Profiler'. El Profiler me saca una gráfica que me permite grabar una animación y al finalizar la grabación, me permite ver dónde me estoy gastando realmente el proceso. Así que, en este caso le doy a Start Recording, me dice "ya tenías una grabación previa, vas a eliminar los datos previos". Bien, no pasa nada, le digo Yes. Muevo la escena, eventualmente muevo algún hueso también quizás, y una vez que ya he acabado, pues paro la grabación. Y al parar la grabación, por tanto, tengo una gráfica, en la cual se me está informando de cuáles son los nodos que están gastando más memoria, cuáles son los nodos que están gastando menos memoria. En este caso, prácticamente no estoy gastado memoria en ninguno de ellos, porque para este ejemplo tengo una escena muy sencilla, pero evidentemente este gráfico tendrá mucho más sentido cuando lo apliques sobre alguna escena compleja en Maya. Por tanto, en este caso, quiero cerrar este vídeo diciéndote que a mí particularmente me gusta mucho este Toolkit nuevo que han incluido en Maya, que me permite saber, me permite averiguar dónde estuve ralentizando el sistema. Entiendo que este conjunto de herramientas pueda ser percibido de una manera bastante agridulce por parte de aquellos de vosotros que seáis más, digamos, entre comillas 'artistas'. Ya que, quieras que no, dices bueno, yo de Maya espero modelar, espero animar, espero colocar luces. Pero yo no quiero tener que abrir una ventana de cálculo de gráficas, yo no quiero tener que ponerme a analizar gráficas para obtener conclusiones, porque si quisiera eso probablemente me hubiera dedicado a Excel, no a Maya. Por tanto, el "feedback" que voy teniendo de mis alumnos es que este Toolkit, pues no les emociona demasiado, porque sobre todo aquella persona que empieza a Maya, lo que espera es más un trabajo interactivo, un trabajo como ves aquí de modelado de huesos, de polígonos. Sin embargo, en mi opinión, mi recomendación, mi consejo es: ten este Toolkit a mano, que sepas que existe este Toolkit. Si en algún momento dado ves que tu animación se ralentiza, tu programas se ralentiza, no sabes bien si es un problema del ordenador o de Maya o de la combinación de ambos, bueno pues recuerda que tienes ese Toolkit disponible, para en un momento dado poder diagnosticar dónde puede estar el problema. Y cuando eso suceda, acuérdate de mí, porque te digo en este momento que encontrarás realmente la utilidad de esta novedad de Maya 2017.

Novedades Maya 2017

Conoce las novedades que trae Maya 2017, como creación de gráficos animados, simulación de efectos especiales, representación de alto nivel con el motor Arnold, y otras muchas.

1:51 horas (17 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:27/09/2016

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