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Introducción a Fusion 360

Materiales y apariencia del objeto

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Te mostraré la librería de materiales de Autodesk disponible en Fusión 360 y sus características básicas. De igual manera aprenderás a modificar la apariencia de un objeto de manera rápida, cambiando sus especificaciones y material.
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Transcripción

Platiquemos brevemente acerca de los materiales y apariencia que pueden ser aplicados en Fusion 360. Primero tendríamos que comprender la diferencia entre cada uno de ellos. Vayamos a Modificar y desde aquí vamos a encontrar materiales físicos, apariencia y el administrador de materiales. Los materiales físicos van a determinar las propiedades y composición de los objetos y cuerpos que estemos creando. La apariencia va a modificar su color y la forma en la que lo percibimos. Sin embargo, no va a modificar sus propiedades. Vamos a dar clic en Materiales físicos. Observa como cambia de color cada elemento de acuerdo al material que se ha aplicado. En este navegador o ventana, vamos a encontrar primero los materiales que se han aplicado en el diseño y encontramos una lista muy sencilla. Tenemos acero y otro tipo de materiales. Por ejemplo, para ver sus propiedades o modificarlas lo seleccionamos, damos clic derecho y desde aquí podemos editarlos, duplicarlos, eliminarlos o anexarlos a favoritos. Vamos a editarlos. Tenemos el nombre, la densidad del material y propiedades avanzadas, desde donde podemos ver información de su identidad, descripción, tipo de producto, la apariencia que se le está aplicando y propiedades físicas a nivel de ingeniería, información de temperatura, información mecánica, información de fuerza. Todas estas propiedades son importantes, porque el material físico que componga el objeto que estamos creando determinará toda esta información. Posteriormente, tenemos la librería que viene por defecto con Fusion 360. En este caso tenemos la librería básica y la de materiales no lineales, donde encontraremos algunos metales, además de la parte de favoritos, donde podremos ir localizando los que más utilicemos. Vamos a regresar a Modificar y observa como al salir de esta paleta la apariencia se recupera en el objeto. Vayamos a Apariencia y desde aquí vamos a tener un menú muy similar. Nos van a aparecer los elementos que se han aplicado dentro del objeto. Para aplicar algún material, tanto físico como de apariencia, podemos seleccionarlo y arrastrarlo. Una vez que lo soltemos sobre algún objeto, este tomará esa apariencia. Aquí podemos designar si deseamos aplicarlo a un cuerpo completo o únicamente a una cara. Por ejemplo, seleccionamos esta cara, cambiamos la propiedad y arrastramos tantas veces como sea necesario de acuerdo a la apariencia que deseemos conseguir. En la parte inferior vamos a tener la información de la librería. Tenemos los materiales que han sido descargados en My Appearance, los favoritos y la librería de Fusion 360, donde encontraremos diversas categorías. La apariencia que apliquemos a cualquier cuerpo o cara va a ser únicamente representativa, mientras que los materiales físicos que integremos en el modelo modificarán las propiedades del objeto, sobre todo para fabricación y en cuanto a elementos mecánicos, de fuerza y temperatura. Finalmente, vamos a modificar, y desde aquí podemos acceder al administrador de materiales, donde podremos duplicarlos, ver sus propiedades modificarlos, crear nuevos o eliminarlos. Además, existen diversas formas de acceder a estos paneles, sobre todo el de apariencia. Podemos seleccionar alguna cara, dar clic derecho y dar clic en Apariencia, o bien podemos seleccionar elementos y de igual manera aplicarlos. Seleccionamos, clic derecho, cualquiera de los cuerpos y regresamos a Apariencia. De esta manera, podrás trabajar con todo tipo de materiales y apariencias disponibles dentro de Fusion 360.

Introducción a Fusion 360

Descubre Fusion 360, creada por Autodesk, siempre en constante evolución y desarrollo. Crea y diseña piezas en la nube, facilitando el trabajo colaborativo en el proceso.

2:25 horas (32 Videos)
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