Fundamentos de la texturización en 3D

Mapa de grises y mapa de normales

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Si bien el mapa de grises nos permite simular la altura de cada píxel, el mapa de normales nos permite simular el ángulo de la curvatura de cada uno de los píxeles en relieve.

Fundamentos de la texturización en 3D

Aprende conceptos de mapeado y despliegue de mallas, texturización y pintura de texturas, y las diferentes capas y mapeados que conforman un material elaborado, con mayor calidad.

3:37 horas (36 Videos)
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Fecha de publicación:15/01/2016

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