Novedades Premiere Pro CC 2018

LUTs compartidos de terceros

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Con esta nueva funcionalidad podemos añadir LUTs de terceros fácilmente a las aplicaciones de Adobe, tanto al propio Premiere como a Media Encoder o After Effects. Para hacerlo simplemente tendremos que añadirlos a la carpeta de LUTs compartidos.
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Transcripción

Esa novedad nos hace la vida un poco más fácil, nos evita una molestia. Fíjate que lo que te estoy mostrando es una ruta concreta. Dentro del Mac, que es donde estoy yo, dentro de la carpeta de Library, que ya sabes, a la que podemos acceder desde el menú de Ir. Si pinchas el menú de Ir, no aparece por defecto la opción de Library, pero si aprietas la tecla Alt, verás que, automáticamente, aparece ahí la opción de Library. Bueno, pues cuando le dais a Library vais a entrar dentro de esta ruta. Debemos ir a Application Support, debemos ir a Adobe, debemos ir a Common, y nos vamos a encontrar una nueva carpeta que se llama LUTs. Si la carpeta no está, la puedes crear tú tranquilamente. Creas una carpeta que se llame LUTs, y dentro de LUTs puedes crear dos carpetas: Creative y Technical. Te voy a explicar exactamente qué es esta ruta que te acabo de enseñar, y te voy a enseñar cuál es la ruta que tendrías que buscar dentro de un PC. Fíjate: voy a volver a Premiere, y te voy a recordar que, dentro de la herramienta de Color de Lumetri, nosotros podemos cargar LUTs desde dos lugares diferentes. Básicamente, podemos cargar LUTs de entrada desde la Corrección básica. Fíjate que ahí tenemos el LUT de entrada. Y ahí vamos a tener una lista concreta de LUTs. Nosotros podemos Examinar, ir a buscar un LUT que tengamos en una ubicación concreta, pero lo más interesante es que si lo has dejado en la ruta que te he mostrado, nos va a aparecer directamente aquí, en este listado. Ahora te contaré con un poco más de detalle de qué va esto. Bueno, pues este sería un LUT de entrada, y después podemos aplicar, desde la pestaña de Creativo, los Looks. Tradicionalmente son los que nosotros guardamos con la extensión .CUBE, y que, bueno, hemos podido exportar directamente nosotros desde el propio Premiere o desde cualquier otra aplicación. Aquí tenemos, por tanto, otro listado de Look-up tables que podemos aplicar directamente a nuestro material. Muy bien. Pues, en esa ruta que te he mostrado, que, si te fijas, era la que tenemos aquí marcada dentro de la ventana de monitorización de nuestro programa, Library/ApplicationSupport /Adobe/Common/LUTs, con esa doble carpeta interior de Creative y Technical. La ruta de Windows sería ProgramFiles\ Adobe\ Common\ LUTs, y de la misma manera, tendríamos dos carpetas dentro: Creative y Technical. Bueno, pues fíjate que si ponemos dentro de la carpeta de Creative, nos va a aparecer listado dentro de los Looks que tenemos aquí. Normalmente, ya te digo, ahí lo que vamos a hacer es guardar los Looks que nosotros hayamos exportado desde el propio Premiere, y que nos permiten, pues, aplicar correcciones de color a nuestro material directamente. Normalmente los LUTs de entrada, los LUTs que sacamos del propio fabricante, pues, imagínate que tienes una cámara Arri, y lo que quieres hacer es aplicar una curva de conversión de logarítmico lineal. Ese tipo de LUTs, normalmente, los vamos a cargar desde Corrección básica en los LUTs de entrada, y los vamos a almacenar en la carpeta de Technical. ¿Qué nos permite que nosotros tengamos ahí guardados esos LUTs? Bueno, básicamente, que no tengamos que venir aquí, al menú de Examinar para cargarlos, sino que directamente, cuando abramos Premiere nos encontremos con que aparece directamente el listado. Fíjate que este Zeke 39, por ejemplo, es un LUT que yo he cargado dentro de la carpeta de Technical. Si nos vamos de nuevo a la ubicación de mi Finder, y entramos dentro de Technical, pues, si te fijas, ahí está ese Zeke 39.CUBE que es el que nos aparece listado directamente en los LUTs de entrada, sin necesidad de que tengamos que pasar por la opción de Examinar. Te vuelvo a recalcar que si no encontraras la carpeta de LUTs directamente creada dentro de las ubicaciones que te he dado, no hay ningún problema en que tú crees la carpeta de LUTs, la carpeta Creative, la carpeta Technical, y que ahí guardes los LUTs de la manera que te he explicado, en las rutas de Windows o Mac que te he contado. De esa manera, ahorrarás tiempo al tener directamente listados los CUBE dentro de la Corrección básica o la Corrección creativa del panel de Color de Lumetri dentro de Premiere Pro CC.

Novedades Premiere Pro CC 2018

Conoce de primera mano las novedades que Adobe ha incorporado en Premiere CC 2018, la última versión del software para profesionales en la edición de medios audiovisuales.

1:35 horas (36 Videos)
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Software:
Fecha de publicación:17/10/2017
Actualizado el:3/04/2018

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