Animación de personajes: Locomoción

Los pies en el ciclo de caminata

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Vamos a animar un ciclo de caminata. Difiere un poco del paseo estándar, ya que los pies siguen estando en el mismo sitio. Es decir, tenemos que hacer que los pies se deslicen entorno al centro del personaje.
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Transcripción

Vamos a animar un ciclo de caminata. Difiere un poco del paseo estándar ya que los pies siguen estando en el mismo sitio. Es decir, tenemos que hacer que los pies se deslicen en torno al centro del personaje. Para este paseo vamos a dedicar 16 cuadros por paso para un total de 32 cuadros. Empezamos en el primer cuadro. Empezamos con la pose extendida. Los pies del personaje van a estar a su máxima extensión. Selecciono el pie izquierdo y lo adelanto un poco. Coloco una clave. La distancia que lo muevo dependerá del personaje. De la personalidad que le quieres otorgar. Voy a hacer un paseo bastante moderado. Y voy a hacer lo contrario para el pie derecho. De hecho, voy a moverlo un poco hacia atrás. Recuerda que estamos en la pose extendida que es en la que los pies estarán más alejados uno de otro. Voy a dejarlo por aquí. Y coloco una clave. Ya tengo colocados los pies. Pero como ves, las caderas no están alineadas con los pies. Los talones están en el aire ya que las caderas están demasiado arriba. Tenemos que mover las caderas y colocarlas en su sitio. Porque recuerda, cuando el pie izquierdo está hacia delante la cadera izquierda también está hacia delante. Voy a bajar las caderas. Las giro un poco hacia delante. Algo así. Cuando muevo las caderas hacia delante ves que la pierna derecha queda un poco doblada. Entonces lo que voy a hacer es mover las caderas hacia delante solo un poco para que la pierna de atrás se estire más. Esto me realza la pose. Cuando tengo todo, coloco una clave para las caderas. Y ya tenemos la base de esta pose. Repasaremos esto varias veces. Pero vamos a seguir moviendo los pies. Vamos a tener 16 cuadros por paso. Así que avanzo 16 cuadros, hasta la mitad del ciclo. Ahora voy a hacer la misma pose pero del otro lado. Empiezo con el pie izquierdo. Lo selecciono y lo muevo hacia atrás para que esté paralelo al derecho. Y coloco una clave. Ahora veis que lo que ocurre es que el pie se arrastra por el suelo y el personaje no avanza. En eso consiste un ciclo. Continuamos y vamos a hacer que el otro pie también se mueva. Voy al punto del medio y traigo este pie hacia delante. Casi tanto como lo tenía en el último cuadro clave. Ya he copiado este movimiento pero del otro lado. Coloco una clave. Ya tengo el movimiento. ¿Ves que los pies han intercambiado su posición? Ahora tenemos que mover las caderas. Las selecciono y voy a girarlas para que la orientación sea contraria a la que teníamos antes. Coloco una clave. ¿Ves que los pies intercambian su posición? El personaje se desplaza por el espacio. Ahora tenemos que terminar el ciclo. Podemos hacer copias de las claves. Puedo seleccionar el pie izquierdo y si copiara y pegara las claves podría tener el ciclo del pie. Avanza y pega la clave. Ahora tenemos los pies que se mueven en el sitio y copiamos y pegamos la clave de las caderas. O si lo prefieres mueve la cadera a donde quieres y coloca una nueva. Ahora ya tenemos la base del tren inferior. Obviamente, esto es solo la esencia de la caminata. Tendremos que ir puliendo y añadiendo detalles.

Animación de personajes: Locomoción

Aprende a dar personalidad a tus personajes a la hora de aplicarles el movimiento, da igual la técnica que emplees, vas a aprender que cada personaje tiene su forma de ser.

2:37 horas (32 Videos)
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Fecha de publicación:10/03/2017

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