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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Listas de transformación en Reaction Manager

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Cuando nosotros deseamos asignar dos maestros a un mismo objeto vamos a necesitar tener una lista de transformación, ya sea de posición o de rotación. Es la única forma de controlar a un objeto manualmente cuando éste ya tiene un control mediante Reaction Manager.
04:51

Transcripción

En este video, hablaremos acerca de las listas de transformación. Fíjense en este ejemplo, nosotros podemos controlar estas tres articulaciones únicamente con este rectángulo. Yo puedo hacer lo siguiente, pero si me doy cuenta y quiero rotar este "point" en el eje Z, está bloqueado, porque recuerden que nosotros hemos vinculado el eje Z con el Reaction Manager a este "master". Él es el que controla ahora la rotación en Z de nuestra pala mecánica. ¿Pero qué sucede si es que yo necesito seguir teniendo el control y al mismo tiempo que pueda funcionar como el "master"? Aquí es donde viene la parte de listas de transformación. Es necesario crear listas de transformación para que el "master" afecte a este esclavo en un eje y si yo quiero rotar de forma manual, lo haga en otro eje. Por ejemplo, vamos hacer lo siguiente: selecciono el objeto, vamos a ir a Motion. Dentro de Motion, vamos a tener nosotros lo que son los controladores. Aquí vemos Rotación y dentro de Rotación, tenemos el Zero Euler XYZ. Es el que acabamos de crear nosotros cuando hemos colocado en Freeze Transform a este "point". Dentro del eje, tenemos al eje Z, que si movemos, vamos a ver que tiene un 'Float Reaction'. Este 'Float Reaction' me indica que el control lo tiene otro objeto, no directamente este objeto. Entonces, si yo quiero rotar por ejemplo en el eje X o Y, no tendría problemas. Fíjense, en X puedo rotar sin ningún problema, y en Y también puedo hacerlo. Pero, para mi mala suerte, la parte de la pala mecánica no rota nunca en X y tampoco en Y, únicamente rota hacia arriba o hacia abajo, pero yo no puedo hacerlo porque está vinculado con el "master". Entonces, vamos a crear un nuevo eje. En la parte inferior, tenemos una opción que nos dice que todavía está habilitado para seguir creando más ejes. Selecciono, vamos a la opción Accionar controlador, le damos en Euler XYZ y se agrega un nuevo eje. Si vemos, en la parte derecha, seleccionamos Rotación, aquí vemos Rotation List. Dentro de este Rotation List, lo que nosotros tenemos son los ejes de rotación. Actualmente, está flechita nos indica que el que tiene control ahorita de la rotación del objeto es el Zero Euler. Esto nos indica que si nosotros seguimos moviendo, el Zero Euler sigue afectando a nuestro "point". Pero si yo necesito que el control lo tenga el nuevo eje de rotación llamado Zero Euler XYZ –o le puedo colocar mi propio nombre, que puede ser por ejemplo "nuevoEje"– Listo. Le damos 'Set Active' y vemos que la flecha cambia, ahora sí yo puedo rotar en el eje Z sin ningún problema, porque el eje que está activado actualmente ya no es Zero Euler, es nuevoEje. Fíjense, en el eje Z puedo rotar libremente, pero al mismo tiempo esta opción sigue funcionando. Si muevo para atrás, fíjense, sigue haciendo que el eje se siga rotando, pero manualmente yo pueda todavía tener control del objeto. Ese mismo concepto aplicamos en los dos "points". Seleccionamos, habilitado Euler XYZ y luego Euler, Set Active. Lo mismo al "point" inferior: Euler XYZ y luego lo activamos. No pasa nada, solamente si nosotros queremos tal vez ajustar un poco más, para ser más precisos en la articulación, por ejemplo, digamos que estar rotando mucho manualmente hasta que no atraviese con la geometría, ahí. Y si ahí queremos deshacer, seguimos moviendo y no pasa nada, ¿se dan cuenta? De esa forma, se usa también la lista de rotación en combinación con el Reaction Manager. Ese es uno de los procesos a realizar cuando se hace el "rigging" de un personaje.

3ds Max 2017: Rigging de personajes

Crea los huesos y controladores para brindar movimiento a tus personajes, de tal forma que puedas modificar la estructura, deformación y articulación de los mismos.

4:48 horas (46 Videos)
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Fecha de publicación:28/09/2016

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