3ds Max 2018: Modelado de personajes cartoon

La pose en T del personaje y el rigging

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Dentro del proceso global de modelado y animación, al personaje que estamos ahora modelando más adelante se le aplicarán los huesos y, más adelante todavía, su animación. Es importante que adoptemos una pose tal que permita que nuestro modelo puede ser animado posteriormente de manera correcta. Actualmente, la pose en forma de T se considera que es la mejor.

3ds Max 2018: Modelado de personajes cartoon

Modela un personaje de tipo cartoon con 3ds Max, aplica todos los pasos necesarios para la correcta estructuración de un personaje que será animado posteriormente en 3D.

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Fecha de publicación:19/09/2017

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