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Introducción a Fusion 360

La estructura de un ensamblaje

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Veremos los fundamentos de la creación de ensamblajes en Fusion 360 para lograr que estos mantengan coherencia y una estructura adecuada a la hora de integrarse a partir de varios componentes conectados entre sí.
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Transcripción

En Fusion 360, la creación de productos se hace de manera integral en un solo entorno. Por esta razón es muy importante la comprensión de todo el proceso y flujo de trabajo que involucra crear un ensamblaje. A partir de ello podremos crear ensamblajes que sean funcionales y bien diseñados, permitiéndonos crear productos de mayor calidad. ¿Qué es un ensamblaje? Un ensamblaje va a estar compuesto de componentes y subensamblajes funcionando como unidad. También podrán intervenir cuerpos en ellos, se conectan entre sí a partir de articulaciones o "joints" y relaciones de montaje que le permitirán tener movimiento. En Fusion 360 no existe un archivo específico para ensamblaje como en otras aplicaciones CAD, aquí los generaremos a partir de la creación de componentes y la reutilización de piezas. Veamos cuál es el flujo básico de trabajo para crear ensamblajes en Fusion 360. El primer punto es comprender la estructura que se va a generar para el diseño. Es muy importante que te preguntes cómo va a evolucionar en el futuro y que lo estructures de tal manera que estos cambios y crecimiento del proyecto sean complejos pero a la vez fáciles de atacar. También es muy importante el cuidado que tengamos con nuestra estructura para mantener organizada toda la información del modelo. Recuerda que mientras más complejo sea, más información tendremos que manejar. La siguiente parte se refiere a las articulaciones y conexiones que vamos a generar entre todos los componentes y piezas. Es muy importante entender el comportamiento de las articulaciones de manera que podamos otorgar posterior movimiento a estas. También es importante que veamos y revisemos el trabajo de cuerpos, componentes y subensamblajes; recuerda que estos son los que le darán vida al producto. El siguiente paso que se trabaja es el posicionamiento de estos componentes a través de las articulaciones para armar todo el proyecto. Finalmente tenemos la etapa de diseño distribuido, en este punto tendrás que manejar estrategias de colaboración de múltiples usuarios, generalmente que estarán trabajando dentro del mismo proyecto pero a la vez creando componentes individuales que puedan integrarse de manera sencilla dentro de un mismo producto. Vamos a ver las diferencias básicas entre cuerpos y componentes. Básicamente, los cuerpos son entidades de modelado, las utilizamos para agregar o eliminar geometría de manera que logremos crear una forma. Los componentes, por el contrario, representan partes reales del ensamblaje que se pueden definir para tener un cierto rango de movimiento y unir con otras piezas a partir de articulaciones. Hay que tener en cuenta los siguientes aspectos: el cuerpo es el contenedor simple por defecto de Fusion 360. Cualquier forma que generemos y a la cual le demos volumen a partir de un boceto se compondrá dentro de una forma. Todos los cuerpos representan regiones distintas de un solo componente y pueden ser considerados herramientas de modelado, a veces tendrás que crear cuerpos para eliminar o anexar partes en una pieza. Respecto a los componentes, ten en cuenta que estos son contenedores de cuerpos, bocetos y elementos de construcción. Pueden contener a otros componentes adicionales llamados subensamblajes, y es recomendable, como una buena práctica, que generemos componentes incluso antes de modelarlos. La comprensión de estos conceptos básicos y el flujo de trabajo nos van a permitir crear modelos complejos dentro de Fusion 360 que sean funcionales y bien estructurados.

Introducción a Fusion 360

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2:25 horas (32 Videos)
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