After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Keyframes con forma redonda en Adobe After Effects

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Uno de los problemas que nos generan las animaciones que implican a la propiedad de posición en muchas ocasiones es que se hace complicado lograr una velocidad constante al crear la correspondiente animación. En este vídeo te mostramos cómo, utilizando los keyframes tipo rove, podemos solucionarlo y obtener, además, algunas ventajas.
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Transcripción

Cuando generamos animaciones, como la que tenemos en este momento en pantalla, es muy fácil no tener una velocidad constante. Si te fijas, el pez, en el primer tramo, se está desplazando a una velocidad de 105, en el segundo tramo se está desplazando a una velocidad de 79, en el tercer tramo, a una velocidad de 62 y en el cuarto tramo, a una velocidad de 94. ¿Por qué ha sucedido esto? Fijaros, cuando nosotros hacemos una animación, los dos criterios que afectan a la velocidad de la animación — en el caso, por ejemplo concreto, que nos ocupa en estos momentos que es la trayectoria, que son el tiempo y la distancia que recorremos — se van a ver afectados. Cuando yo genero un nuevo Keyframe en este momento del tiempo, va a haber una distancia que se va a recorrer entre el primer Keyframe y el segundo. Cuando yo avanzo con el Playhead y genero otra nueva ubicación, va a haber otra distancia diferente y otro tiempo diferente para recorrer esa distancia. Cuando yo avanzo y genero el tercer Keyframe o el cuarto Keyframe, en este caso, va a ocurrir exactamente lo mismo. El tiempo y la distancia son diferentes en cada uno de los tramos, no es que varíe uno de los criterios, es que varían los dos, por lo tanto, es muy difícil cuando hacéis una animación, como la que yo acabo de hacer directamente en la ventana de composición, que consigamos que las velocidades sean constantes, eso es algo que no nos va a pasar, y ya te digo que si te pasa alguna vez, automáticamente, lo que tienes que hacer es irte a hacer una lotería porque es muy difícil y no tenemos ninguna manera dentro del Software de hacerlo rápidamente de saber cuáles son las velocidades que está llevando, en cada momento, el objeto que estamos animando. Para poder solucionar este problema y acabar teniendo una velocidad constante, el Software nos permite utilizar un tipo de Keyframe concreto que es el que llamamos, en la versión inglesa, Rove Keyframe, y que, en la versión española lo conseguimos hacer a través de un menú que es el de desplazarse en el tiempo. Te voy a explicar cómo funciona porque es grandioso lo que nos permiten hacer este tipo de Keyframes. Vamos a seleccionar todos los Keyframes que queremos convertir en velocidad constante. Te advierto además, que este proceso, que le vamos a aplicar a los Keyframes, es exclusivo para la propiedad de posición, y en Anchor Point no se lo podéis aplicar a ninguna otra propiedad. En los efectos, siempre que tengáis coordenadas "X" e "Y", en algunas de las propiedades del efecto, también lo podéis aplicar. Es decir, si la propiedad del efecto es una propiedad de posición en el efecto, tampoco va a haber ningún problema en aplicarlo, pero es, exclusivamente, un procedimiento que podemos aplicar a Posición. Dicho esto, voy a seleccionar todos los Keyframes de la posición, ya sabéis que la manera más rápida de hacerlo es pinchando en Posición y, con el botón derecho, lo que voy a hacer es pinchar en cualquiera de ellos, no importa cuál, y vamos a irnos a la opción de Desplazarse en el tiempo. Quiero que te fijes en dos cosas que van a ocurrir. Cuando yo active la función, estos cambios de velocidad, que tenemos —que vamos de 90 a 73, a 110 y a 77— ya no van a ocurrir porque lo que va a pasar es que vamos a tener todo el rato la misma velocidad. Y lo que va a ocurrir, en el Timeline, es que los Keyframes se van a reubicar en el tiempo para poder hacer que la velocidad sea constante. Porque claro, otra manera de conseguir la velocidad constante sería alterando la forma de la trayectoria, consiguiendo que siempre se recorriera el mismo espacio de manera proporcionada al tiempo, pero ese procedimiento no se puede hacer porque alteraría nuestra trayectoria. Por eso, todo lo que va a hacer esta función lo va a hacer en la representación temporal. Así que vamos a seleccionar todos los Keyframes, botón derecho, nos vamos a la función de Desplazarse en el tiempo, y, en el momento que la activemos, fíjate cómo se han convertido en unos Keyframes redondos pequeñitos y se han reajustado en el tiempo. La velocidad que teníamos al principio ya no es la misma, y si te fijas, en todos los tramos, tengo 86 porque acabo de conseguir una velocidad constante en toda mi trayectoria. Si esto te parece poco, todavía hay algo fantástico que nos permiten hacer este tipo de Keyframes, una vez que ya los hemos dejado como tales. Y es que vamos a poder acelerar o ralentizar la animación rápidamente sin necesidad de hacer nada, solamente tenemos que pinchar en el último Keyframe sin que estén todos los demás seleccionados, o en el primero, y fíjate cómo puedo acelerar o ralentizar mi animación. Vamos a dejar el Playhead ahí para que veáis cómo aumenta la velocidad, y aumenta la velocidad de una manera constante en toda la animación, o cómo disminuye la velocidad, si lo que estoy haciendo es el proceso contrario. Los Keyframes que habéis convertido en Keyframes Rove, o Keyframes de Desplazamiento en el tiempo, podéis volverlos a dejar como estaban, solamente necesitáis seleccionarlos en el Timeline, volver a pinchar sobre uno de ellos con el botón derecho y desactivar la función de desplazarse en el tiempo. En el momento que hagáis eso, lo que va a ocurrir es que los Keyframes van a pasar a modo cóncavo, y una vez que estén en modo cóncavo, no pasa nada si utilizáis el Shortcut de Ctrl+Clic, si estáis en un PC; Comando+Clic, si estáis en un Mac para que vuelvan a ser rombos, y lo que habréis conseguido es que la velocidad, de vuestra animación, será constante aunque los Keyframes no sean, necesariamente, Keyframes de tipo Rove, o Keyframes de tipo de desplazamiento en el tiempo.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
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Formadores:
Fecha de publicación:2/03/2017
Duración:2:48 horas (37 Videos)

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