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After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Keyframe que desactiva la interpolación en After Effects

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Si lo que pretendemos es mantener un valor concreto en una animación hasta que lleguemos a otro keyframe en el timeline, disponemos de un tipo de keyframe que nos permite desactivar la interpolación, inhabilitando el cálculo de valores intermedio y facilitando nuestro cometido.
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Transcripción

Pues vamos a ver el ultimo tipo de keyframe que podemos llamar o bien mediante un asistente o bien mediante un menú contextual o bien mediante un atajo de teclado. Voy a quitar este keyframe que tengo en el centro para dejar una animación sencilla, la animación que voy a dejar es que el pez va desde la parte izquierda hasta la parte derecha de este mar que hemos fabricado. Lo que vamos a hacer es utilizar el ultimo tipo de keyframe que vamos a poder ver visualmente en el timeline, que es el que llamamos el Hold Keyframe en la versión inglesa o el Keyframe Mantenido o el Mantener Fotograma en la versión española. Te voy a enseñar donde está seleccionando el keyframe al que se la quiero aplicar, voy a entrar con el botón derecho, nos vamos a ir a la función de Conmutar Mantener fotograma clave. Lo que hace esta función que llamamos desde el menú contextual con el botón derecho del mouse, es anular la interpolación, ¿qué es eso que te estoy contando de anular la interpolación? La interpolación es precisamente cada uno de esos puntos intermedios que el software calcula. El software lo que está haciendo es que desde este primer keyframe que se corresponde con esta posición del pez hasta este último keyframe que se corresponde con esta posición del pez, calcula todas las posiciones intermedias que va a tener el pez a lo largo del tiempo. A ese proceso es el proceso al que le llamamos interpolación. Bueno pues, está función lo que va a hacer precisamente es desactivar la interpolación, y te voy a hacer una pregunta: ¿Qué crees que va a ocurrir si desactivamos el cálculo de las posiciones intermedias? Es el momento de que le des pausa a este vídeo y te hagas esta pregunta en voz alta, y pienses que es lo que va a ocurrir en la animación si yo a After Effects le digo: "Deja de calcular las posiciones intermedias entre esta posición del pez y esta posición del pez". Si ya te has hecho esa pregunta en voz alta y te la has contestado, vamos a desvelar lo que va a suceder porque básicamente lo que hace After Effects es que teletransporta al pez; yo a este keyframe de una manera cariñosa lo llamo Star Trek keyfame porque en Star Trek es una de las sagas donde se inventó la teletransportación y cuando los keyframes teletransportan en el caso de la posición, de una posición a otra, esa es la razón por la que yo le llame cariñosamente Star Trek keyframe. Lo voy a activar, quiero que te fijes en la forma que ha tomado el keyframe, se ha quedado en rombo por la izquierda, y se ha hecho cuadrado por la derecha, siempre va a ser cuadrado por la derecha cuando activéis esta función y cuando tengáis keyframes, que se encuentran en medio de una animación lo que va a ocurrir es que puede ser cuadrado por los dos lados. Quiero que te fijes en lo que ha pasado en la parte visual, ya no tenemos puntitos sino que hay una línea recta, y quiero que te fijes en lo que va a pasar con la velocidad, se ha ido a cero, ya no hay velocidad, y fíjate en lo que ocurre en el timeline cuando ya empieza a desplazar el playhead, no hay cambio, no hay cambio, no hay cambio, siempre que estamos con este keyframe que es el que más vale, jerárquicamente es el que tiene un valor más alto, después de este keyframe vienen los cóncavos y los redondos grandes y después vienen los rombos y los circulitos pequeños, los Rove keyframes o los de desplazarse en el tiempo. Por lo tanto jerárquicamente este es el keyframe que más vale y fíjate como seguimos, seguimos, seguimos ahí y cuando lleguemos al radio de acción de este keyframe, que es justo en el momento en el que nos pongamos encima de él, lo que va a ocurrir es que el pez se va a teletransportar y no va a haber cambio de velocidad, vamos a seguir en cero porque la teletransportación no tiene cambio de velocidad. Lo estoy haciendo con la posición porque vuelve a ser de nuevo la manera más obvia de entender lo que está sucediendo pero está claro que este tipo de keyframes lo podéis aplicar a cualquier propiedad. Si queréis deshacer lo que habéis hecho, por supuesto el Ctrl + Z o el comando + Z en MAC, pero con el botón derecho del mouse podéis volver a entrar y decirle que ya no queréis mantener el fotograma y volveréis a tener vuestra animación como estaba. Algunas propiedades del software son no-interpolables, es decir no van a poder evolucionar en el tiempo, por ejemplo para que tengas una muestra de algunas de esas propiedades, si con la herramienta de texto generas un texto, vamos ponerlo en negro porque así al menos se va a ver el texto y lo voy a hacer un poco más grande. Una de las propiedades que tiene el texto en el timeline que es la primera de las propiedades que vamos a ver, texto de origen "source text" en la versión inglesa. Cuando la activáis, quiero que veas que el keyframe que se genera es un keyframe cuadrado. Si yo trato de hacer alguna animación con ese texto, por ejemplo vamos simplemente a cambiarle el color, lo vamos a pasar a rojo, vas a ver que se genera otro keyframe pero que el cambio no se va a producir de una manera gradual sino que se va a producir por corte porque los keyframes son Keyframes Hold por defecto, son Keyframes Mantenidos por defecto. No sé si estás pensando en que a lo mejor puedes ir con el botón derecho al menú y decirle que lo quieres convertir en un fotograma normal, After a veces tiene mala leche porque nos deja ver la función, no la tiene en gris, pero lo activáis y no hace absolutamente nada. Esta propiedad concreta la del texto de origen y hay algunas más en el software, no admiten la interpolación, no admiten los cálculos intermedios y por tanto siempre que hagáis animaciones con ese tipo de propiedades, pues no vais a poder hacer animaciones con transición, van a suceder de manera siempre brusca en los cambios de los keyframes concretos. Buenos pues hemos visto todas las formas posibles que pueden tener nuestros keyframes en el timeline, lo que nos indican su valor jerárquico y cómo afectan a la manera en la que fluye la velocidad de nuestra animación y por tanto a la interpolación temporal.

After Effects CC 2017 avanzado: Animación e interpolación

Aprende todo lo necesario para realizar animaciones en Adobe After Effects como son las interpolaciones espaciales y temporales, sin olvidar repasar los conceptos de la animación.

2:48 horas (37 Videos)
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Fecha de publicación:2/03/2017

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